相思资源网 Design By www.200059.com

相关阅读:谈谈我对JavaScript原型和闭包系列理解(随手笔记8)   谈谈我对JavaScript原型和闭包系列理解(随手笔记9)

什么是闭包

闭包是什么?闭包是Closure,这是静态语言所不具有的一个新特性。但是闭包也不是什么复杂到不可理解的东西,简而言之,闭包就是:

"color: #0000ff">什么是原型?

原型是一个对象,其他对象可以通过它实现属性继承。

任何一个对象都可以成为原型么?

哪些对象有原型

所有的对象在默认的情况下都有一个原型,因为原型本身也是对象,所以每个原型自身又有一个原型(只有一种例外,默认的对象原型在原型链的顶端).

执行上下文

每次当控制器转到ECMAScript可执行代码的时候,即会进入到一个执行上下文。

执行上下文(简称-EC)是一个抽象概念,ECMA-262标准用这个概念同可执行代码(executable code)概念进行区分。

标准规范没有从技术实现的角度准确定义EC的类型和结构;这应该是具体实现ECMAScript引擎时要考虑的问题。

活动的执行上下文在逻辑上组成一个堆栈。堆栈底部永远都是全局上下文(global context),堆栈顶部是当前(活动的)执行上下文。堆栈在EC类型的变量(various kingds of EC)被推入或弹出的同时被修改。

--------------------------------------------------------------------------------

情况一: 在一段js代码拿过来真正一句一句运行之前,浏览器已经做了一些“准备工作”,其中就包括对变量的声明,而不是赋值。变量赋值时在赋值语句执行的时候进行的。

情况二: 在“准备工作”阶段,this是直接赋值的。

复制代码 代码如下:
 console.log(this) //Window

情况三: 函数: 函数表达式和函数声明

 console.log(f1); //function f1() {}
function f1() {} //函数声明
console.log(f2); //undefined
var f2 = function() {}; //函数表达式 

“准备工作”总结:

"htmlcode">

 //全局代码段
<script type="text/javascript">
 //代码段...
</script>
//函数代码段
function fn(x) {
 console.log(x + 5);
}
var fn = new Function("x", "console.log(x + 5)");
//Eval代码段
eval('var x = 10');
(function foo() {
 eval('var y = 20');
})();
alert(x); //10
alert(y); //"y" is not defined
//因为eval涉及到安全问题(脚本注入),所以尽量不用。 

--------------------------------------------------------------------------------

在函数中,除了“准备工作”的几种情况,还会有其他数据

 function fn(x) {
 console.log(arguments); //[10]
 conosole.log(x); //10
}
fn(10); 

以上代码展示了在函数体的语句执行之前,arguments变量和函数参数都已经被赋值。

函数每被调用一次,都会产生一个新的上下文执行环境。因为不同调用那个就可能产生不同的参数。

函数在定义的时候(不是调用)就已经确定了函数体内部自由变量的作用域。

 var a = 10;
function fn() {
 console.log(a); //a是自由变量
}     //函数创建时,就确定了a要取值的作用域
function bar(f) {
 var a = 20;
 f(); //打印"10",而不是"20"
}
bar(fn); 

总结:

全局代码的上下文环境数据内容为:

 •普通变量(包括函数表达式),如:var a = 10 | ===> 声明(默认赋值undefined)

 •函数声明,如function fn() {} | ===> 赋值

 •this | ===> 赋值

函数体

 •参数 | ===> 赋值

 •arguments | ===> 赋值

 •自由变量的取值作用域 | ====> 赋值 

通俗的定义:

在执行代码之前,把将要用到的所有变量都事先拿出来,有的直接赋值了,有的先用undefined占个位。

以上内容是小编给大家分享的JavaScript原型和闭包系列理解(随手笔记6)的全部叙述,希望大家喜欢。

标签:
javascript原型闭包,javascript原型和闭包,js原型和闭包,原型闭包

相思资源网 Design By www.200059.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
相思资源网 Design By www.200059.com

评论“谈谈我对JavaScript原型和闭包系列理解(随手笔记6)”

暂无谈谈我对JavaScript原型和闭包系列理解(随手笔记6)的评论...

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。