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本文实例讲述了javascript基于prototype实现类似OOP继承的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
这里要说明的是,公有属性(使用this.修饰符)可以被覆盖,私有属性(使用var 修饰符)不能被覆盖
子类不能访问父类的私有属性,父类的方法正常访问父类的私有变量。
function Vegetable(){ this.taste='delicious'; var a = 'I\'m Vegetable\'a!' this.fun1 = function(){ alert('Vegetable fun1 doing...'); } this.fun3 = function(){ alert(a); } } function Celery(){ var a = 'I\'m Celery\' a'; this.color = 'green'; this.taste = 'bad'; this.fun1a = function(){ alert('Celeryfun1 doing...'); } this.fun2 = function(){ alert('Celery fun2 doing...'); } this.fun4 = function(){ alert(a); } } Celery.prototype = new Vegetable(); var stick = new Celery(); var polymorphed = stick.taste; //alert(polymorphed); //alert(stick.color); //stick.fun1(); //stick.fun2(); //stick.fun3(); stick.fun4();
希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。