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一、利用构造函数模式进行开发的优势

  1、业务逻辑思路更清晰;

  2、避免了大量全局变量的产生,只有一个全局变量,相当于就是这一功能模块向外暴露的唯一接口;

      3、如果结合模块化开发,很方便就可以把自定义的模块加到统一modules中,只要自定义的模块名不冲突,使用起来也不会互相干扰;

      4、代码可维护性好,利人利己;

二、下面就利用这一模式,以拖拽为实例,进行讲解。
1、html,如下:

<body>
  <div class="box" id="box1"><div class="main"><div class="bar">拖拽区</div><div class="content">内容区块</div></div></div>
  <div class="box" id="box2"><div class="main"><div class="bar">拖拽区</div><div class="content">内容区块</div></div></div>
  <div class="box" id="box3"><div class="main"><div class="bar">拖拽区</div><div class="content">内容区块</div></div></div>
</body>

2、css

<style type="text/css">
  .box{position:absolute;left:100px;top:100px;padding: 5px;box-shadow:2px 2px 4px #666666; font-size:12px;}
  #box2{left:500px;}
  #box3{left:900px; }
  .main{border:1px solid #a0b3d6;background-color: #fff; }
  .bar{line-height:24px;padding-left:5px;border-bottom:1px solid #a0b3d6;background-color:#beceeb;cursor:move;}
  .content{padding: 10px 5px;height:200px;width:250px;}
</style>

3、js

// 定义Drag构造函数,并设置每个实例的特权属性(也就是将来要创建的每个实例对象私有的属性);
function Drag(bar, target) {
  // 此处的bar是指触发拖拽事件的对象;
  this.bar = bar;

  // 此处的target是值实际上被拖动的对象;
  this.target = target;

  // 这个flag相当于是一个开关,用于判断事件是否能够执行;
  this.flag = false;
}
// 构造函数原型上添加方法,也是为其实例添加公用方法公用方法;
Drag.prototype = {
  // 重新声明原型的constructor属性,也就是为实例指定正真的创建者;这里不重新指定也没问题,就是为了。。。
  constructor : Drag,

  // 初始化每个实例的属性,为绑定事件做好准备;
  init : function(){
    // 这边的this其实是指调用这个init函数方法的那个对象,也就是我们所创建的实例;
    // 这么写有好处,代码执行到绑定事件那一块再详细的讲;
    var temp = this;

    // 获取实例对象上最先设定的样式值,这边就是left和top属性;
    temp.left = temp.getCss(temp.target, "left");
    temp.top = temp.getCss(temp.target, "top");

    // 预先声明下面要用的到值,这边是指储存鼠标点下去的瞬间鼠标相对于屏幕的位置(clientX、clientY)
    temp.mousePosX = null;
    temp.mousePosY = null;

    // 发出为实例对象绑定事件的命令;
    temp.bindEvent();
  },
  //
  getCss : function(o , prop){
    // Dom对象的style属性指向的对象只能获得嵌入式样式的值,比如<a style="..."></a>,这种写在元素内部的可以获得;
    // 但是通过外联样式表和内联样式表设置的样式值,只能通过以下方法获得,currentStyle对应的是Ie,另一个对应的是其他浏览器;
    return o.currentStyle "px";
        temp.target.style.top = parseInt(temp.top) + e.clientY - temp.mousePosY + "px";
      }
    });

    // 鼠标放开后事件
    document.addEventListener('mouseup', function(e){
      // 鼠标放开后,就把这个开关了,就说明拖动对象不能被拖动了;
      temp.flag = false;

      // 记录被拖动对象的被拖动后的位置
      temp.left = temp.getCss(temp.target, "left");
      temp.top = temp.getCss(temp.target, "top");
    });
  }
}

// 获取Dom元素,oBar是指拖动条,oBox是指实际上拖拽对象;
var oBox = document.getElementsByClassName('box');
var oBar = document.getElementsByClassName('bar');
// 创建实例对象,注意参数顺序;
var drag1 = new Drag(oBar[0], oBox[0]);
var drag2 = new Drag(oBar[1], oBox[1]);
var drag3 = new Drag(oBar[2], oBox[2]);
// 调用实例对象上的init方法,为实例对象指定设计好的操作流程;
drag1.init();
drag2.init();
drag3.init();

具体的过程都通过js注释说明了,希望能够帮助大家更好地利用构造函数实现拖拽效果。

标签:
js,拖拽

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