a.动画兼容Tween.propHooks
Tween.propHooks提供特殊情况下设置、获取css特征值的方法,结构如下
Tween.propHooks = { _default: { get: function(){...}, set: function(){...} }, scrollTop: { set: function(){...} } scrollLeft: { set: function(){...} } }
Tween.propHooks.scrollTop 和Tween.propHooks.scrollLeft两个主要是在ie8离线状态下会出现混乱而把css特征值保存到节点上
set: function( tween ) { if ( tween.elem.nodeType && tween.elem.parentNode ) { tween.elem[ tween.prop ] = tween.now; } }
Tween.propHooks._default的get方法会尝试直接从节点上取得css的tween.prop特征值,如果取不到则使用jQuery.css()方式来获取。该方法处理中,简单的值如“10px”会被解析为浮点数;复杂的值,如“旋转(1rad)”返回原样。并对返回结果再做处理:空字符串, null, undefined 和 "auto"都转化为0;其他情况不变。
get: function( tween ) { var result; if ( tween.elem[ tween.prop ] != null && (!tween.elem.style || tween.elem.style[ tween.prop ] == null) ) { return tween.elem[ tween.prop ]; } //传递一个空字符串作为第三个参数的.css会自动尝试parseFloat, //并返回到一个字符串,如果解析失败的话。 //所以,简单的值,如“10px”会被被解析为浮点数。复杂的值,如“旋转(1rad)”返回原样。 result = jQuery.css( tween.elem, tween.prop, "" ); // 空字符串, null, undefined 和 "auto"都转化为0 return !result || result === "auto" "htmlcode">set: function( tween ) { //使用step hook向下兼容 - 使用cssHook如果他存在 - 使用.style如果可用的话 //使用直接的特征值如果可用可用的话 if ( jQuery.fx.step[ tween.prop ] ) { jQuery.fx.step[ tween.prop ]( tween ); } else if ( tween.elem.style && ( tween.elem.style[ jQuery.cssProps[ tween.prop ] ] != null || jQuery.cssHooks[ tween.prop ] ) ) { jQuery.style( tween.elem, tween.prop, tween.now + tween.unit ); } else { tween.elem[ tween.prop ] = tween.now; } }b. 动画专用对象jQuery.fx
jQuery.fx封装了一些用来执行动画动作的函数,结构如下
jQuery.fx = { tick = function () {...},//每个时间点都会执行的函数外壳,会取出jQuery.timers中的函数执行 timer = function ( timer ) {...},//执行参数中的函数并启动计时 interval = 13, //计时步长 start = function () {...},//启动计时 stop = function () {...},//停止计时 speeds = {slow: 600,fast: 200,_default: 400},//动画速度(完整动画执行时间) step = {}//向下兼容<1.8扩展点 }详细的源码分析如下
jQuery.fx = Tween.prototype.init; //每个时间点都会执行的函数外壳,会取出jQuery.timers中的函数执行 jQuery.fx.tick = function() { var timer, timers = jQuery.timers, i = 0; fxNow = jQuery.now(); for ( ; i < timers.length; i++ ) { timer = timers[ i ]; // Checks the timer has not already been removed if ( !timer() && timers[ i ] === timer ) { timers.splice( i--, 1 ); } } if ( !timers.length ) { jQuery.fx.stop(); } fxNow = undefined; }; //执行参数中的函数并启动计时 jQuery.fx.timer = function( timer ) { if ( timer() && jQuery.timers.push( timer ) ) { jQuery.fx.start(); } }; //计时步长 jQuery.fx.interval = 13; //启动计时 jQuery.fx.start = function() { if ( !timerId ) { timerId = setInterval( jQuery.fx.tick, jQuery.fx.interval ); } }; //停止计时 jQuery.fx.stop = function() { clearInterval( timerId ); timerId = null; }; //动画速度(完整动画执行时间) jQuery.fx.speeds = { slow: 600, fast: 200, // Default speed _default: 400 }; //向下兼容<1.8扩展点 jQuery.fx.step = {}; 这里其中执行动画的关键源码是 //动画入口函数function Animation( elem, properties, options ){ ... jQuery.fx.timer( jQuery.extend( tick, { elem: elem, anim: animation, queue: animation.opts.queue }) ); ... } //执行参数中的函数并启动计时 jQuery.fx.timer = function( timer ) { if ( timer() && jQuery.timers.push( timer ) ) { jQuery.fx.start(); } }; //计时步长 jQuery.fx.interval = 13; //启动计时 jQuery.fx.start = function() { if ( !timerId ) { timerId = setInterval( jQuery.fx.tick, jQuery.fx.interval ); } };变量jQuery.timers = [];用来保存每次tick需要执行的函数列表。一般来说就只有一个函数,就是Animation函数中定义的tick函数。jQuery.fx.interval可以用来设置动画每两帧之间的时间间隔,默认为13毫秒。
动画的分析就到这里。下面把动画相关的api列一下
jQuery.fn.show([ duration ] [, easing ] [, complete ] | options )(显示所有匹配的元素。此外,你还可以指定元素显示的过渡动画效果。如果元素本身是可见的,则不对其作任何改变。如果元素是隐藏的,则使其可见。与该函数相对的是hide()函数,用于隐藏所有匹配的元素)
jQuery.fn.hide([ duration ] [, easing ] [, complete ] | options)(隐藏所有匹配的元素。此外,你还可以指定元素隐藏的过渡动画效果。如果元素本身是不可见的,则不对其作任何改变。如果元素是可见的,则将其隐藏。)
jQuery.fn.toggle([ duration ] [, easing ] [, complete ] | options)(切换所有匹配的元素。此外,你还可以指定元素切换的过渡动画效果。所谓"切换",也就是如果元素当前是可见的,则将其隐藏;如果元素当前是隐藏的,则使其显示(可见)。)
这里介绍的toggle()函数用于切换元素的显示/隐藏。jQuery还有一个同名的事件函数toggle(),用于绑定click事件并在触发时轮流切换执行不同的事件处理函数。
jQuery.fn.slideDown([ duration ] [, easing ] [, complete ] | options)(显示所有匹配的元素,并带有向下滑动的过渡动画效果。向下滑动的动画效果,即元素可见区域的高度从0逐渐增大到其原有高度(向下逐渐展开)。如果元素本身是可见的,则不对其作任何改变。如果元素是隐藏的,则使其可见。
与该函数相对的是slideUp()函数,用于隐藏所有匹配的元素,并带有向上滑动的过渡动画效果)
jQuery.fn.slideUp([ duration ] [, easing ] [, complete ] | options)(隐藏所有匹配的元素,并带有向上滑动的过渡动画效果。向上滑动的动画效果,即元素可见区域的高度从原有高度逐渐减小到0(向上逐渐收起)。如果元素本身是隐藏的,则不对其作任何改变。如果元素是可见的,则将其隐藏)
jQuery.fn.slideToggle([ duration ] [, easing ] [, complete ] | options)(切换所有匹配的元素,并带有滑动的过渡动画效果。所谓"切换",也就是如果元素当前是可见的,则将其隐藏(向上滑动);如果元素当前是隐藏的,则使其显示(向下滑动))
jQuery.fn.fadeIn([ duration ] [, easing ] [, complete ] | options)(显示所有匹配的元素,并带有淡入的过渡动画效果。淡入的动画效果,即元素的不透明度的比例从0%逐渐增加到100%。如果元素本身是可见的,则不对其作任何改变。如果元素是隐藏的,则使其可见。与该函数相对的是fadeOut()函数,用于隐藏所有匹配的元素,并带有淡出的过渡动画效果)
jQuery.fn.fadeOut([ duration ] [, easing ] [, complete ] | options)(隐藏所有匹配的元素,并带有淡出的过渡动画效果。所谓"淡出"的动画效果,即元素的不透明度的比例从100%逐渐减小到0%。如果元素本身是隐藏的,则不对其作任何改变。如果元素是可见的,则将其隐藏)
jQuery.fn.fadeToggle([ duration ] [, easing ] [, complete ] | options)(切换所有匹配的元素,并带有淡入/淡出的过渡动画效果。所谓"切换",即如果元素当前是可见的,则将其隐藏(淡出);如果元素当前是隐藏的,则使其显示(淡入))
jQuery.fn.animate(cssProperties [, duration ] [, easing ] [, complete ] | cssProperties, options)(执行一个基于css属性的自定义动画。你可以为匹配的元素设置css样式,animate()函数将会执行一个从当前样式到指定的css样式的一个过渡动画。例如:某个div元素的当前高度为100px,将其CSS height属性设为200px,animate()将会执行一个将div元素的高度从100px逐渐增加到200px的过渡动画)
jQuery.fn.delay(duration [, queueName ])(延迟队列中下一项的执行。delay()可以将队列中等待执行的下一个动画延迟指定的时间后才执行。它常用在队列中的两个jQuery效果函数之间,从而在上一个动画效果执行后延迟下一个动画效果的执行时间。如果下一项不是效果动画,则它不会被加入效果队列中,因此该函数不会对它进行延迟调用)
jQuery.fn.stop([ queueName ] [, clearQueue [, jumpToEnd ] ])(停止当前匹配元素上正在运行的动画。默认情况下,stop()函数只会停止当前正在运行的动画。如果你使用animate()函数为当前元素设置了A、B、C这3段动画,如果当前正在执行的动画是A,则只会停止动画A的执行,不会阻止动画B和C的执行。当然,你也可以通过指定可选的选项参数来停止所有的动画。停止动画并不是恢复到该动画执行前的状况,而是直接停止,当前动画执行到什么状态,就停留在什么状态。例如:执行一个元素高度从100px到200px的过渡动画,当高度为150px时停止了该动画,则当前高度仍然保持150px的现状。如果该动画设置了执行完毕后的回调函数,则不会执行该回调函数。)
jQuery.fn.finish([ queueName ])(立即完成队列中的所有动画。finish()会停止当前正在运行的动画,删除所有队列中的动画,并完成匹配元素的所有动画)
jQuery.fn. fadeTo([speed,]opacity[,callback])(将被选元素的不透明度逐渐地改变为指定的值)
jQuery.fx.off(该属性用于设置或返回是否全局性地禁用所有动画。如果不对该属性设置值,则返回表示是否全局性地禁用了动画效果的布尔值。如果将该属性设为true,将全局性地禁用所有动画。所有正在执行的动画队列不会受到影响。尚未执行的任何动画队列都会在执行时立即完成,而不再带有动画效果。如果将该属性设为false,将全局性地启用动画效果。
你可以在遇到以下情况时,需要禁用动画效果:你在配置比较低的电脑上使用jQuery;某些用户可能由于动画效果而遇到了可访问性问题。)
jQuery.fx.interval(该属性用于设置或返回动画的帧速(毫秒值)。jQuery.fx.interval属性用于设置jQuery动画每隔多少毫秒绘制一帧图像(触发一次样式更改,浏览器可能会重新绘制当前页面)。该值越小,则动画的触发次数越多,动画效果也更明显、更平滑,当然也就越耗费性能。更改该属性值时,正在执行的动画队列将不受影响。尚未执行的任何动画队列都将按照更改后的帧速来绘制动画效果)
以上内容是小编给大家介绍的Jquery1.9.1源码分析系列(十五)动画处理之外篇 ,jQuery 1.9.1源码分析系列(十五)之动画处理,点击了解详情。
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