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平时工作中写网页涉及的运动往往都非常简单,比如改变宽高,透明度,位置,是最常用的几种形式,为了省事,整合了下,于是就有了下面这个东东:
兼容:IE系列、chrome、firefox、opera、Safari、360
/* javascript简易运动 Move.action(dom对象,json格式属性值对,缓动参考值,回调方法) 示例: var box = document.getElementById('Ele'); Move.action(box,{width:500,height:200,left:200,top:100,marginLeft:10,opacity:.5},5,function(){ console.log('end'); }); */ var Move = { version: '1.5', //判断是否空对象 isEmptyObject: function(obj) { for (var attr in obj) { return false; } return true; }, //取CSS样式值 getStyle: function(obj, attr) { if (obj.currentStyle) { //IE return obj.currentStyle[attr]; } else { return getComputedStyle(obj, null)[attr]; } }, //运动 action: function(obj, json, sv, callback) { _this = this; //obj是否为空 if (_this.isEmptyObject(obj)) { return false; } //运动开始 clearInterval(obj.timer); obj.timer = setInterval(function() { var isAllCompleted = true, //假设全部运动都完成了 speed, //速度 attrValue, //当前值 targetV; //目标值 for (attr in json) { attrValue = _this.getStyle(obj, attr); switch (attr) { case 'opacity': attrValue = Math.round((isNaN(parseFloat(attrValue)) "alpha(opacity=" + (attrValue + speed) + ")"; obj.style.opacity = (attrValue + speed) / 100; }; break; default: obj.style[attr] = attrValue + speed + 'px'; } } //所有循环结束后,只有当全部运动结束后(isAllCompleted=true)时才关闭定时器 if (isAllCompleted) { clearInterval(obj.timer); if (typeof callback === 'function') { callback(); } } }, 30); } };
以上就是描述了javascript实现网页中涉及的简易运动的方法,希望对大家实现javascript简易运动有所启发。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
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