1、优先使用数组而不是Object类型来表示有顺序的集合
ECMAScript标准并没有规定对JavaScript的Object类型中的属性的存储顺序。
但是在使用for..in循环对Object中的属性进行遍历的时候,确实是需要依赖于某种顺序的。正因为ECMAScript没有对这个顺序进行明确地规范,所以每个JavaScript执行引擎都能够根据自身的特点进行实现,那么在不同的执行环境中就不能保证for..in循环的行为一致性了。
比如,以下代码在调用report方法时的结果就是不确定的:
function report(highScores) { var result = ""; var i = 1; for (var name in highScores) { // unpredictable order result += i + ". " + name + ": " + highScores[name] + "\n"; i++; } return result; } report([{ name: "Hank", points: 1110100 }, { name: "Steve", points: 1064500 }, { name: "Billy", points: 1050200 }]); // "htmlcode">function report(highScores) { var result = ""; for (var i = 0, n = highScores.length; i < n; i++) { var score = highScores[i]; result += (i + 1) + ". " + score.name + ": " + score.points + "\n"; } return result; } report([{ name: "Hank", points: 1110100 }, { name: "Steve", points: 1064500 }, { name: "Billy", points: 1050200 }]); // "1. Hank: 1110100 2. Steve: 1064500 3. Billy: 1050200\n"另一个特别依赖于顺序的行为是浮点数的计算:
var ratings = { "Good Will Hunting": 0.8, "Mystic River": 0.7, "21": 0.6, "Doubt": 0.9 };在Item 2中,谈到了浮点数的加法操作甚至不能满足交换律:
(0.1 + 0.2) + 0.3 的结果和 0.1 + (0.2 + 0.3)的结果分别是
0.600000000000001 和 0.6所以对于浮点数的算术操作,更加不能使用任意的顺序了:
var total = 0, count = 0; for (var key in ratings) { // unpredictable order total += ratings[key]; count++; } total /= count; total; // "htmlcode">(0.8 + 0.7 + 0.6 +0.9) / 4 // 0.75 (0.6 + 0.8 + 0.7 +0.9) / 4 // 0.7499999999999999当然,对于浮点数的计算这一类问题,有一个解决方案是使用整型数来表示,比如我们将上面的浮点数首先放大10倍变成整型数据,然后计算结束之后再缩小10倍:
(8+ 7 + 6 + 9) / 4 / 10 // 0.75 (6+ 8 + 7 + 9) / 4 / 10 // 0.752、绝不要向Object.prototype中添加可列举的(Enumerable)属性
如果你的代码中依赖于for..in循环来遍历Object类型中的属性的话,不要向Object.prototype中添加任何可列举的属性。
但是在对JavaScript执行环境进行增强的时候,往往都需要向Object.prototype对象添加新的属性或者方法。比如可以添加一个方法用于得到某个对象中的所有的属性名:
Object.prototype.allKeys = function() { var result = []; for (var key in this) { result.push(key); } return result; };但是结果是下面这个样子的:
({ a: 1, b: 2, c: 3}).allKeys(); // ["allKeys", "a", "b","c"]一个可行的解决方案是使用函数而不是在Object.prototype上定义新的方法:
function allKeys(obj) { var result = []; for (var key in obj) { result.push(key); } return result; }但是如果你确实需要向Object.prototype上添加新的属性,同时也不希望该属性在for..in循环中被遍历到,那么可以利用ES5环境提供的Object.defineProject方法:
Object.defineProperty(Object.prototype, "allKeys", { value: function() { var result = []; for (var key in this) { result.push(key); } return result; }, writable: true, enumerable: false, configurable: true });以上代码的关键部分就是将enumerable属性设置为false。这样的话,在for..in循环中就无法遍历该属性了。
3、对于数组遍历,优先使用for循环,而不是for..in循环
虽然上个Item已经说过这个问题,但是对于下面这段代码,能看出最后的平均数是多少吗?
var scores = [98, 74, 85, 77, 93, 100, 89]; var total = 0; for (var score in scores) { total += score; } var mean = total / scores.length; mean; // "htmlcode">for (var i = 0; i <= n; i++) { ... } // 终止条件错误,应该是i < n for (var i = 1; i < n; i++) { ... } // 起始变量错误,应该是i = 0 for (var i = n; i >= 0; i--) { ... } // 起始变量错误,应该是i = n - 1 for (var i = n - 1; i > 0; i--) { ... } // 终止条件错误,应该是i >= 0可见在循环的一些细节处理上很容易出错。而利用JavaScript提供的闭包(参见Item 11),可以将循环的细节给封装起来供重用。实际上,ES5就提供了一些方法来处理这一问题。其中的Array.prototype.forEach是最简单的一个。利用它,我们可以将循环这样写:
// 使用for循环 for (var i = 0, n = players.length; i < n; i++) { players[i].score++; } // 使用forEach players.forEach(function(p) { p.score++; });除了对集合对象进行遍历之外,另一种常见的模式是对原集合中的每个元素进行某种操作,然后得到一个新的集合,我们也可以利用forEach方法实现如下:
// 使用for循环 var trimmed = []; for (var i = 0, n = input.length; i < n; i++) { trimmed.push(input[i].trim()); } // 使用forEach var trimmed = []; input.forEach(function(s) { trimmed.push(s.trim()); });但是由于这种由将一个集合转换为另一个集合的模式十分常见,ES5也提供了Array.prototype.map方法用来让代码更加简单和优雅:
var trimmed = input.map(function(s) { return s.trim(); });另外,还有一种常见模式是对集合根据某种条件进行过滤,然后得到一个原集合的子集。ES5中提供了Array.prototype.filter来实现这一模式。该方法接受一个Predicate作为参数,它是一个返回true或者false的函数:返回true意味着该元素会被保留在新的集合中;返回false则意味着该元素不会出现在新集合中。比如,我们使用以下代码来对商品的价格进行过滤,仅保留价格在[min, max]区间的商品:
listings.filter(function(listing) { return listing.price >= min && listing.price <= max; });当然,以上的方法是在支持ES5的环境中可用的。在其它环境中,我们有两种选择: 1. 使用第三方库,如underscore或者lodash,它们都提供了相当多的通用方法来操作对象和集合。 2. 根据需要自行定义。
比如,定义如下的方法来根据某个条件取得集合中前面的若干元素:
function takeWhile(a, pred) { var result = []; for (var i = 0, n = a.length; i < n; i++) { if (!pred(a[i], i)) { break; } result[i] = a[i]; } return result; } var prefix = takeWhile([1, 2, 4, 8, 16, 32], function(n) { return n < 10; }); // [1, 2, 4, 8]为了更好的重用该方法,我们可以将它定义在Array.prototype对象上,具体的影响可以参考Item 42。
Array.prototype.takeWhile = function(pred) { var result = []; for (var i = 0, n = this.length; i < n; i++) { if (!pred(this[i], i)) { break; } result[i] = this[i]; } return result; }; var prefix = [1, 2, 4, 8, 16, 32].takeWhile(function(n) { return n < 10; }); // [1, 2, 4, 8]只有一个场合使用循环会比使用遍历函数要好:需要使用break和continue的时候。 比如,当使用forEach来实现上面的takeWhile方法时就会有问题,在不满足predicate的时候应该如何实现呢?
function takeWhile(a, pred) { var result = []; a.forEach(function(x, i) { if (!pred(x)) { // "htmlcode">function takeWhile(a, pred) { var result = []; var earlyExit = {}; // unique value signaling loop break try { a.forEach(function(x, i) { if (!pred(x)) { throw earlyExit; } result[i] = x; }); } catch (e) { if (e !== earlyExit) { // only catch earlyExit throw e; } } return result; }可是使用forEach之后,代码甚至比使用它之前更加冗长。这显然是存在问题的。 对于这个问题,ES5提供了some和every方法用来处理存在提前终止的循环,它们的用法如下所示:
[1, 10, 100].some(function(x) { return x > 5; }); // true [1, 10, 100].some(function(x) { return x < 0; }); // false [1, 2, 3, 4, 5].every(function(x) { return x > 0; }); // true [1, 2, 3, 4, 5].every(function(x) { return x < 3; }); // false这两个方法都是短路方法(Short-circuiting):只要有任何一个元素在some方法的predicate中返回true,那么some就会返回;只有有任何一个元素在every方法的predicate中返回false,那么every方法也会返回false。
因此,takeWhile就可以实现如下:
function takeWhile(a, pred) { var result = []; a.every(function(x, i) { if (!pred(x)) { return false; // break } result[i] = x; return true; // continue }); return result; }实际上,这就是函数式编程的思想。在函数式编程中,你很少能够看见显式的for循环或者while循环。循环的细节都被很好地封装起来了。
5、总结
- 在使用for..in循环时,不要依赖于遍历的顺序。
- 当使用Object类型来保存数据时,需要保证其中的数据是无序的。
- 当需要表示带有顺序的集合时,使用数组类型而不是Object类型。
- 避免向Object.prototype中添加任何属性。
- 如果确实有必要向Object.prototype中添加方法属性,可以考虑使用独立函数替代。
- 使用Object.defineProperty来添加可以不被for..in循环遍历到的属性。
- 当遍历数组时,使用标准的for循环,而不要使用for..in循环。
- 在必要的场合考虑预先保存数组的长度,以提高性能。
- 使用遍历方法Array.prototype.forEach和Array.prototype.map来代替循环,从而让代码更加清晰可读。
- 对于重复出现的循环,可以考虑将它们进行抽象。通过第三方提供的方法或者自己实现。
- 显式的循环在一些场合下还是有用武之地的,相应的也可以使用some或者every方法。
以上就是本文的全部内容,希望通过这篇文章大家更加了解javascript循环的原理,大家共同进步。
标签:javascript,循环
相思资源网 Design By www.200059.com
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。