JavaScript 里的 this 到底指得是什么?很多人都会告诉你 this 指的是当前对象。这样理解对么?在大多数情况下确实没错。比如我们经常会在网页上写这样的 JavaScript:
<input type="submit" value="提交" onclick="this.value='正在提交数据'" />
这里的this显然指的是当前对象,即这个提交按钮。通常,我们使用this的情况都与此类似。但是有什么情况不是这样的呢?
大家看看这个例子:
var foo = function() { console.log(this); } foo(); new foo();
比较一下 foo() 和 new foo() 的运行结果,你会发现,前者 this 指向的并非 foo 本身,而是当前页面的window对象,而后者才真正的指向foo。这是为什么呢?
其实这牵涉到JavaScript的一条重要特性,就是所谓的“闭包”。闭包这个概念说复杂也不复杂,但也不是简单到能用一两句话说清。偶会在以后的文章中深入探讨这个Javascript 最重要的特性。现在,我要告诉大家的是,因为闭包的存在,JavaScript中的作用域变得相当重要。
所谓的作用域,简单的说,就是创建一个函数时在什么环境下创建的。而this变量的值,如果没有指定的话,就是函数当前的作用域。
在前面的例子里,foo() 函数是在全局作用域(这里就是window对象),所以this的值是当前的window对象。而通过 new foo() 这样的形式,其实是创建了一个foo()的副本,并在这个副本上进行的操作,所以这里的this就是foo()的这个副本。
这样讲可能有点抽象,大家来看个实际的例子:
<input type="button" id="aButton" value="demo" onclick="" /> <script type="text/javascript"> function demo() { this.value = Math.random(); } </script>
如果直接调用demo() 函数,程序就会报错,因为demo函数是在window对象中定义的,所以demo的拥有者(作用域)是window,demo的this也是window。而window是没有value属性的,所以就报错了。
如果我们通过创建副本的方式,将这个函数的副本添加到一个HTML元素,那么他的所有者就成了这个元素,this也指代了这个元素:
document.getElementById("aButton").onclick = demo;
这样就将aButton的onlick属性设置为demo()的一个副本,this也指向了aButton。
你甚至可以为多个不同的HTML元素创建不同的函数副本。每个副本的拥有者都是相对应的HTML元素,各自的this也都指向他们的拥有者,不会造成混乱。
但是,如果你这样定义某个元素的onlick事件:
<input type="button" id="aButton" value="demo" onclick="demo()" />
点击这个button之后,你会发现,程序又会报错了——this又指向了window!
其实,这种方法并没有为程序创建一个函数,而只是引用了这个函数。
具体看一下区别吧。
使用创建函数副本的方法:
<input type="button" id="aButton" value="demo" /> <script type="text/javascript"> var button = document.getElementById("aButton"); function demo() { this.value = Math.random(); } button.onclick= demo; alert(button.onclick); </script>
得到的输出是:
function demo() { this.value = Math.random(); }
使用函数引用的方法:
<input type="button" id="aButton" value="demo" onclick="demo()" /> <script type="text/javascript"> var button = document.getElementById("aButton"); function demo() { this.value = Math.random(); } alert(button.onclick); </script>
得到的输出是:
function onclick() { demo(); }
这样就能看出区别了吧。函数引用的方式中,onclick事件只是直接调用demo()函数,而demo()函数的作用域仍旧是window对象,所以this仍然指向window。
这样就又引出了一个问题:既然函数副本这么好用,为什么还需要函数引用的方法呢?答案是性能。每新建一个函数的副本,程序就会为这个函数副本分配一定的内存。而实际应用中,大多数函数并不一定会被调用,于是这部分内存就被白白浪费了。而使用函数引用的方式,程序就只会给函数的本体分配内存,而引用只分配指针,这样效率就高很多。程序员么,节约为主,恩
所以我们来看一个更好的解决方案:
<script type="text/javascript"> function demo(obj) { obj.value = Math.random(); } </script> <input type="button" value="demo" onclick="demo(this)" /> <input type="button" value="demo" onclick="demo(this)" /> <input type="button" value="demo" onclick="demo(this)" />
这样,效率和需求就都能兼顾了。
this的指向
JavaScript由于其在运行期进行绑定的特性,JavaScript 中的 this 可以是全局对象、当前对象或者任意对象,这完全取决于函数的调用方式。JavaScript 中函数的调用有以下几种方式:作为对象方法调用,作为函数调用,作为构造函数调用,和使用 apply 或 call 调用。常言道,字不如表,表不如图。为了让人更好的理解JavaScript this 到底指向什么?下面用一张图来进行解释:
上图我称之为”JavaScript this决策树“(非严格模式下)。下面通过例子来说明这个图如何来帮助我们对this进行判断:
var point = { x : 0, y : 0, moveTo : function(x, y) { this.x = this.x + x; this.y = this.y + y; } }; //决策树解释:point.moveTo(1,1)函数不是new进行调用,进入否决策, //是用dot(.)进行调用,则指向.moveTo之前的调用对象,即point point.moveTo(1,1); //this 绑定到当前对象,即point对象
point.moveTo()函数在 “JavaScript this决策树“中进行判定的过程是这样的:
1)point.moveTo函数调用是用new进行调用的么?这个明显不是,进入“否”分支,即函数是否用dot(.)进行调用?;
2)point.moveTo函数是用dot(.)进行调用的,即进入“是”分支,即这里的this指向point.moveTo中.之前的对象point;
图解point.moveTo函数的this指向什么的解析图如下图所示:
再举例,看下面的代码:
function func(x) { this.x = x; } func(5); //this是全局对象window,x为全局变量 //决策树解析:func()函数是用new进行调用的么?为否,进入func()函数是用dot进行调用的么?为否,则 this指向全局对象window x;//x => 5
func()函数在 “JavaScript this决策树“中进行判定的过程是这样的:
1)func(5)函数调用是用new进行调用的么?这个明显不是,进入“否”分支,即函数是否用dot(.)进行调用?;
2)func(5)函数不是用dot(.)进行调用的,即进入“否”分支,即这里的this指向全局变量window,那么this.x实际上就是window.x;
图解func函数的this指向什么的解析图如下图所示:
针对作为函数直接调用的方式,下面看一个复杂的例子:
var point = { x : 0, y : 0, moveTo : function(x, y) { // 内部函数 var moveX = function(x) { this.x = x;//this 指向什么?window }; // 内部函数 var moveY = function(y) { this.y = y;//this 指向什么?window }; moveX(x); moveY(y); } }; point.moveTo(1,1); point.x; //=>0 point.y; //=>0 x; //=>1 y; //=>1
point.moveTo(1,1)函数实际内部调用的是moveX()和moveY()函数, moveX()函数内部的this在 “JavaScript this决策树“中进行判定的过程是这样的:
1)moveX(1)函数调用是用new进行调用的么?这个明显不是,进入“否”分支,即函数是否用dot(.)进行调用?;
2)moveX(1)函数不是用dot(.)进行调用的,即进入“否”分支,即这里的this指向全局变量window,那么this.x实际上就是window.x;
下面看一下作为构造函数调用的例子:
function Point(x,y){ this.x = x; // this "htmlcode">function Point(x, y){ this.x = x; this.y = y; this.moveTo = function(x, y){ this.x = x; this.y = y; } } var p1 = new Point(0, 0); var p2 = {x: 0, y: 0}; p1.moveTo.apply(p2, [10, 10]);//apply实际上为p2.moveTo(10,10) p2.x//10p1.moveTo.apply(p2,[10,10])函数在 “JavaScript this决策树“中进行判定的过程是这样的:
我们知道,apply 和 call 这两个方法异常强大,他们允许切换函数执行的上下文环境(context),即 this 绑定的对象。p1.moveTo.apply(p2,[10,10])实际上是p2.moveTo(10,10)。那么p2.moveTo(10,10)可解释为:
1)p2.moveTo(10,10)函数调用是用new进行调用的么?这个明显不是,进入“否”分支,即函数是否用dot(.)进行调用?;
2)p2.moveTo(10,10)函数是用dot(.)进行调用的,即进入“是”分支,即这里的this指向p2.moveTo(10,10)中.之前的对象p2,所以p2.x=10;
关于JavaScript函数执行环境的过程,IBM developerworks文档库中的一段描述感觉很不错,摘抄如下:
“JavaScript 中的函数既可以被当作普通函数执行,也可以作为对象的方法执行,这是导致 this 含义如此丰富的主要原因。一个函数被执行时,会创建一个执行环境(ExecutionContext),函数的所有的行为均发生在此执行环境中,构建该执行环境时,JavaScript 首先会创建 arguments变量,其中包含调用函数时传入的参数。接下来创建作用域链。然后初始化变量,首先初始化函数的形参表,值为 arguments变量中对应的值,如果 arguments变量中没有对应值,则该形参初始化为 undefined。如果该函数中含有内部函数,则初始化这些内部函数。如果没有,继续初始化该函数内定义的局部变量,需要注意的是此时这些变量初始化为 undefined,其赋值操作在执行环境(ExecutionContext)创建成功后,函数执行时才会执行,这点对于我们理解 JavaScript 中的变量作用域非常重要,鉴于篇幅,我们先不在这里讨论这个话题。最后为 this变量赋值,如前所述,会根据函数调用方式的不同,赋给 this全局对象,当前对象等。至此函数的执行环境(ExecutionContext)创建成功,函数开始逐行执行,所需变量均从之前构建好的执行环境(ExecutionContext)中读取。”
理解这段话对于理解Javascript函数将大有好处。
JavaScript,this
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。