Javascript中的循环变量声明,到底应该放在哪儿?
习惯1:不声明直接使用
function loop(arr) { for (i = 0; i < arr.length; i++) { // do something } }
非常危险的使用习惯,一般情况下循环变量将成为window对象上的一个属性被全局使用,极有可能影响程序的正常逻辑实现。
需要着重提一下的是,在strict模式下,未声明变量而直接赋值的使用方式会直接抛出异常,早就该这么做啦!引用一下ecma-262标准附录C中的一段话:
"Assignment to an undeclared identifier or otherwise unresolvable reference does not create a property in the global object. When a simple assignment occurs within strict mode code, its LeftHandSide must not evaluate to an unresolvable Reference. If it does a ReferenceError exception is thrown (6.2.3.2)."
换言之,如果再使用未经声明的变量的话,ReferenceError异常会被抛出。
习惯2:放在for循环初始语句块中并反复声明
function loop(arr) { for (var i = 0; i < arr.length; i++ ){ // do someting } // console.log(i); for (var i = 0; i < arr.length; i++ ){ // do something else } }
这种方式看似最安全规范,很多从C和Java转到前端开发的同学都偏爱这样的写法,事实上,这也许是由于对Javascript中一个重要概念有所 误解造成的——变量作用域。不同于C和Java,Javascript并不具备真正的块级作用域,也就是说,在第一个循环结束之 后,console.log(i)并不会打印undefined或者抛出ReferenceError异常,而是会正常打印出arr.length。
当然,这样的写法虽然除了美观以外意义不大,但是长久以来兼容性良好且没有违反任何规范——ecma标准中并没有禁止在某一个作用域内对于同一变量的重复声明。
习惯3:在函数顶部和其他变量一起集中定义
function loop(arr) { var var1; var var2; var i; for (i = 0; i < arr.length; i++) { // do something } }
这种c89-like式的变量定义方式在Javascript中几乎无可挑剔,既不会造成Javascript支持块级作用域的误解,又不会污染全 局scope,还不违反任何标准和规范,主要缺点就是循环变量的声明和循环体可能会隔开比较远。在不借助更多代码的前提下,除了等待各大主流浏览器厂商实现ECMAScript 6中的let关键字以外,这个问题似乎找不到更好的解决方案。
习惯4:将循环代码封装到IIFE中
function loop(arr) { (function () { for (var i = 0; i < arr.length; i++) { // do something } })(); }
最后一种习惯是前端程序员们熟悉的IIFE(Immediately-Invoked Function Expression),即立即执行函数。此种方法的主要缺点是书写相对麻烦,且有多余的性能损耗(很小),但在兼容性、对各标准规范的遵循上表现良好。 如果不嫌麻烦,开发者可以采取这种方式。
以上就是对Javascript中四种常见循环变量定义书写习惯的简单介绍和分析,各有利弊,读者可以结合自己的需求择优使用。
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。