【变量】
[1]定义:可变的量,相当于给一个不定的数据起了一个外号。变量是存储信息的容器。
[2]特性:js中的变量是松散类型的,可以保存任何类型的数据。它只是在特定时间用于保存特定值的一个名字而已。由于不存在定义某个变量必须要保存何种数据类型值的规则,变量的值及其数据类型可以在脚本的生命周期内改变。
[3]变量声明:变量可以在声明时赋值,但不能有其他操作,如+=、-=等
var a = 2;//是正确的 var a += 2;//是错误的 var a = 2++;//是错误的,++只能用于变量,不能用于常量
[4]注意:用var操作符定义的变量将成为定义该变量的作用域中的局部变量。若省略var操作符,可以创建一个全局变量,但在严格模式下会抛出 ReferenceError错误
[5]var:使用var声明的变量会自动被添加到最接近的环境中。如果初始化变量时没有使用var声明,该变量会自动被添加到全局环境。在严格模式下,初始化未经声明的变量会导致错误。
[6]局部变量:如果局部环境中存在同名标识符,就不会使用位于父环境中的标识符。任何位于局部变量color的声明之后的代码,如果不使用window.color都无法访问全局color变量
【标识符】
[1]定义:变量、函数、属性的名字,或者函数的参数。
[2]注意:
[2.1]第一个字符必须是一个字母、下划线或一个美元符号。其他字符可以是字母、下划线、美元符号或数字[不能出现中划线]
[2.2]标识符中的字母也可以包括拓展的ASCII或Unicode字母字符,可以使用中文
[2.3]标识符应采用小驼峰格式,第一位应该是数据的类型,常见的标识如下:
数组 a Array aItems 布尔值 b Boolean bIsComplete 浮点数 f FLoat fPrice 函数 fn Function fnHandler 整数 i Integer iItemCount 对象 o Object oDIv1 正则表达式 re RegExp reEmailCheck 字符串 s String sUserName 变量 v Variant vAnything
[2.4]不能把关键字、保留字、true、false和null用作标识符
[2.5]对于不符合标识符命名规则的属性如background-color应写为大括号方式[backgroundColor]
[3]标识符解析:标识符解析是沿着作用域链一级一级地搜索标识符的过程。搜索过程始终从作用域链的前端开始,然后逐级地向后回溯,直到找到标识符为止(如果找不到标识符,表示标识符尚未声明,通常会导致错误发生)。
[3.1]如果局部环境中存在着同名标识符,就不会使用父环境中的标识符
e.g. 全局和局部有同名标识符color,任何位于局部变量color的声明之后的代码,如果不使用window.color都无法访问全局color变量
[3.2]JavaScript引擎在优化标识符查询方面做得不错,访问全局变量和局部变量的时间差别可以忽略不计
【作用域】(也称为执行环境)
[注意]javascript中没有块级作用域
[1]执行环境:执行环境定义了变量或函数有权访问的其他数据,决定了它们各自的行为。每个执行环境都有一个与之相关联的变量对象。环境中定义的所有变量和函数都保存在这个对象中。
[2]全局执行环境:
[2.1]全局执行环境是最外围的一个执行环境,在web浏览器中,全局执行环境被认为是window对象。因此所有全局变量和函数都是作为window对象的属性和方法创建的。全局执行环境直到应用程序退出例如关闭网页或浏览器时才会被销毁
[2.2]一个页面就相当于一个全局作用域。不论是页面中的js代码,还是引用的外部js文件,最终都会按照在页面中的先后依次解析。
[3]函数执行环境:每个函数都有自己的执行环境,当执行流进入一个函数时,函数的环境就会被推入一个环境栈中,而在函数执行之后,栈将其环境弹出,把控制权返回给之前的执行环境。
[4]作用域链:当代码在一个环境中执行时,会创建变量对象的一个作用域链。作用域链的作用是保证对执行环境有权访问的所有变量和函数的有序访问。作用域的前端始终都是当前执行的代码所在环境的变量对象。如果这个环境是函数,则将其活动对象作为变量对象。活动对象在最开始时只包含一个变量,即arguments对象(这个对象在全局环境中是不存在的)。作用域链中的下一个变量对象来自包含环境,而再下一个变量对象则来自下一个包含环境。这样,一直延续到全局执行环境;全局执行环境的变量对象始终都是作用域链中的最后一个对象。
[4.1]作用域链的特点:内部环境可以通过作用域链访问所有的外部环境,但外部环境不能访问内部环境中的任何变量和函数。这些环境之间的联系是线性、有次序的。每个环境都可以向上搜索作用域链,以查询变量和函数名;但任何环境都不能通过向下搜索作用域链而进入另一个执行环境。
[5]延长作用域链:
[5.1]try-catch语句:catch块会创建一个新的变量对象,其中包含的是被抛出的错误对象的声明
[5.2]with语句:会将指定的对象添加到作用域链中
function buildUrl(){ var qs = '"htmlcode">var element = document.getElementById('some_element'); var myObject = new Object(); myObject.element = element; element.someObject = myObject;解决办法:为了避免类似这样的循环引用,最好是在不使用它们的时候手工断开
myObject.element = null;
element.someObject = null;
为了解决此问题,IE9把BOM和DOM对象都转换成了真正的js对象【内存管理】
[1]主要问题:分配给web浏览器的可用内存数量通常要比分配给桌面应用程序的少,目的是防止运行js的网页耗尽全部系统内存而导致系统崩溃。内在限制问题不仅会影响给变量分配内存,同时还会影响调用栈以及在一个线程中能够同时执行的语句数量
[2]优化方式:为执行中的代码只保存必要的数据。一旦数据不再有用,最好通过将其值设置为null来释放其引用,这种做法叫解除引用。这一做法适用于大多数全局变量和全局对象的属性以及循环引用变量,局部变量会在它们离开执行环境时自动被解除引用。
解除变量的引用并不意味着自动回收该值所占用的内存。解除引用的真正作用是让值脱离执行环境,以便垃圾收集器下次运行时将其回收。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。