从一开始箭头就是 JavaScript 的一部分,在第一个 JavaScript 中就建议将内联的脚本代码包裹在 HTML 的注释中,这可以防止那些不支持 JavaScript 的浏览器错误滴将你的代码显示为明文。你也许写过下面这样的代码:
<script language="javascript"> <!-- document.bgColor = "brown"; // red // --> </script> <script language="javascript"> <!-- document.bgColor = "brown"; // red // --> </script>
古老的浏览器将看到两个不被支持的标签和一段注释,只有支持 JavaScript 的新浏览器才会将其解析为 JavaScript 代码。
为了支持这个古怪的特性,浏览器的 JavaScript 引擎把 <!-- 作为一个单行注释的开始,这不是开玩笑的,这一直都是这门语言的一部分,并且至今还能用,不仅仅在 <script> 标签内的首行,而是在 JavaScript 代码的任何部位都可用,它甚至还能在 Node 中使用。
凑巧的是,这种风格的注释在 ES6 中首次被标准化。但这并不是我们将谈论的箭头。
--> 也表示一个单行注释,与 HTML 不同的是,在 HTML 中,--> 之前的部分是注释内容,而在 JavaScript 中,在 --> 之后的行才是注释。
只有当 --> 出现在一行的开始时,才表示该箭头是一个注释,因为在其他情况下,--> 是一个操作符(goes to)。
function countdown(n) { while (n-->0) // "n goes to zero" alert(n); blastoff(); } function countdown(n) { while (n-->0) // "n goes to zero" alert(n); blastoff(); }
上面代码是真实能运行的。循环运行直到 n 为 0,这并不是 ES6 的新特性,但结合我们熟悉的特性,这具有很强的误导性。你能搞明白上面代码的运行情况吗?你可以在 Stack Overflow 上找到相应的解答。
当然还有一个箭头,那就是小于等于操作符 <=,也许你还可以找到使用箭头的地方,但我们还是停下来,看一个我们从没见过的箭头:
- <!-- 单行注释
- --> goes to 操作符
- <= 小于等于操作符
- => "htmlcode">
$("#confetti-btn").click( $("#confetti-btn").click(
jQuery 的 .click() 方法需要一个函数作为参数,我们可以很方便地就地创建一个函数:
$("#confetti-btn").click(function (event) { playTrumpet(); fireConfettiCannon(); }); $("#confetti-btn").click(function (event) { playTrumpet(); fireConfettiCannon(); });
现在对我们来说,编写这样的代码是最自然的事了。但是在 JavaScript 流行起来之前,这种风格的代码看起来还是有些奇怪,因为在其他语言中都没有这样的特性。在 1958 年,Lisp 就有了函数表达式,也叫 lambda 函数,而在存在多年的 C++、Python、C# 和 Java 中没有该特性。
现在,这四门语言都有了 lambda 表达式,而且新出现的语言都普遍内置了 lambda 表达式。如今 JavaScript 也支持该特性了,这必须感谢那些重度依赖 lambda 表达式的库的开发者,这推动了该特性被广泛采纳。
与其他几门语言相比,JavaScript 的语法略显冗长:
// A very simple function in six languages. function (a) { return a > 0; } // JS [](int a) { return a > 0; } // C++ (lambda (a) (> a 0)) ;; Lisp lambda a: a > 0 # Python a => a > 0 // C# a -> a > 0 // Java // A very simple function in six languages. function (a) { return a > 0; } // JS [](int a) { return a > 0; } // C++ (lambda (a) (> a 0)) ;; Lisp lambda a: a > 0 # Python a => a > 0 // C# a -> a > 0 // Java
箭头函数
ES6 引入了一种新的语法来编写函数:
// ES5 var selected = allJobs.filter(function (job) { return job.isSelected(); }); // ES6 var selected = allJobs.filter(job => job.isSelected()); // ES5 var selected = allJobs.filter(function (job) { return job.isSelected(); }); // ES6 var selected = allJobs.filter(job => job.isSelected());
当你需要只有一个参数的函数,箭头函数的语法可以简化为 Identifier => Expression,直接省略了 function 和 return 关键字,连括号和结尾的分号也同时省略了。
编写一个有多个(或没有参数,或 Rest 参数和参数默认值,或解构参数)参数的函数,你需要用括号将参数括起来:
// ES5 var total = values.reduce(function (a, b) { return a + b; }, 0); // ES6 var total = values.reduce((a, b) => a + b, 0); // ES5 var total = values.reduce(function (a, b) { return a + b; }, 0); // ES6 var total = values.reduce((a, b) => a + b, 0);
箭头函数还可以与一些工具函数库完美地配合使用,比如 Underscore.js 和 Immutable,事实上,Immutable 文档中的例子全部都是使用 ES6 编写,其中有很多已经使用到了箭头函数。
函数体除了使用一个表达式外,箭头函数还可以包含一个语句块,回忆之前我们提到过的例子:
// ES5 $("#confetti-btn").click(function (event) { playTrumpet(); fireConfettiCannon(); }); // ES5 $("#confetti-btn").click(function (event) { playTrumpet(); fireConfettiCannon(); });
下面是采用箭头函数的写法:
// ES6 $("#confetti-btn").click(event => { playTrumpet(); fireConfettiCannon(); }); // ES6 $("#confetti-btn").click(event => { playTrumpet(); fireConfettiCannon(); });
需要注意的是,使用语句块的箭头函数不会自动返回一个值,必须显式地使用 return 来返回一个值。
还有一个忠告,当使用箭头函数来返回一个对象时,始终使用括号将返回的对象括起来:
// create a new empty object for each puppy to play with var chewToys = puppies.map(puppy => {}); // BUG! var chewToys = puppies.map(puppy => ({})); // ok // create a new empty object for each puppy to play with var chewToys = puppies.map(puppy => {}); // BUG! var chewToys = puppies.map(puppy => ({})); // ok
因为空对象 {} 与空语句块 {} 看上去一模一样,ES6 将始终把紧跟在 => 后面的 { 当作语句块的开始,而不是一个对象的开始,那么 puppy => {} 就被解析为一个没有函数体的箭头函数,而且返回值为 undefined。
JavaScript,箭头函数
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。