相思资源网 Design By www.200059.com

代码判断一:

<div id="div">
  click me
</div>

<script>
  var div=document.getElementById("div");
  div.addEventListener('click',function(){
   alert('You have clicked me!');
  });
  for(var i =0; i<999999999;i++){
   console.log(i);
  }
</script>

执行之,不出意外的话所有浏览器都会卡死,因为上面的for循环次数太多了,非常耗费CPU资源,而基于JavaScript单线程的事实,浏览器UI渲染被挂起而导致假死。

       现在问题来了,我就是想要实现上述代码,怎么办?

Concurrent.Thread.js
       该类库实质上还是使用setTimeout来实现一个“假的多线程”。在HTML5 WebWorker问世之前是一个很好的选择。比如我们要实现上述“代码片段一”,可以这样写(点我下载类库):

代码片段二:

<div id="div">
  click me
</div>
<script src="/UploadFiles/2021-04-02/Concurrent.Thread.js">

 通过该类库提供的create方法可以创建一个“新线程”。另外,给script标签的type属性设置为 text/x-script.multithreaded-js 也可以实现同样的效果:

代码片段三:

<div id="div">
  click me
</div>
<script src="/UploadFiles/2021-04-02/Concurrent.Thread.js">

WebWorker
    针对以上浏览器卡死这种糟糕的用户体验,HTML5怎么会熟视无睹呢?

     下面我们用经典的斐波那契数列来做测试:

代码片段四:

主页面:

<div id="div"></div>
<script>
  window.onload=function(){
     var div=document.getElementById("div");
     if(typeof(Worker)!=="undefined"){//在创建WebWorker之前,先判断浏览器是否支持
        console.log("Start calculating....");
       var time1= new Date()*1;//获得当前时间戳
       var worker=new Worker("fibonacci.js");//创建WebWorker对象,并传递在新线程中将要执行的脚本的路径
       worker.onmessage=function(e){ //监听从新线程发送过来的数据
         div.innerHTML=e.data;
         var time2=new Date()*1;
         console.log("time spend:"+(time2-time1)+"ms");
       }
        
       worker.postMessage(36);//向新线程发送数据
     }else{
       alert("Your browser do not support WebWoker");
     }
  }
</script>

fibonacci.js:
var fibonacci=function (n){
  return n<3"" src="/UploadFiles/2021-04-02/2015071011562014.png">

        如果我们需要连续执行多个postMessage操作,最好不要work.postMessage一直写,像这样:

    worker.postMessage(36);

    worker.postMessage(36);

    worker.postMessage(36);

       因为此时只有一个WebWorker实例,postMessage会顺序执行而不是异步执行,就不能充分发挥它的性能了。可以通过创建多个WebWorker实例来发送数据。

        需要注意的几点事项有:

        1、我们观察到WebWorker通过接受一个url来创建一个worker,而jsonp的实现原理就是通过动态插入script标签加载数据,那我们尝试用WebWorker来实现同样的事情不是更好吗?因为WebWorker是多线程的,没有阻塞,岂不美哉?但实际上经过实验,我们发现WebWorker表现并不如意。所以这并不是它擅长的事,我们还是不要让它越俎代庖的好。

        2、WebWorker在接受其他来源信息的时候,其实也给站点的安全带来了隐患,如果接收不明来源的脚本信息,可能会导致XSS注入攻击。所以这点需要防范,其实我们上面例子中使用innerHTML是不安全的,可以使用innerText或现代浏览器提供的textContent来替代,以过滤掉html标签。

  今天比较累了,想睡觉了,先写这么多吧。

标签:
JavaScript,线程

相思资源网 Design By www.200059.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
相思资源网 Design By www.200059.com

评论“再谈JavaScript线程”

暂无再谈JavaScript线程的评论...

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。