设计思想
该方法的关键是Cookie技术和动态图像特性的综合运用。使用Cookie,可以在用户端的硬盘上记录用户的数据,下次访问此站点时,即可读取用户端硬盘的Cookie,直接得知来访者的身份和访问次数等有关信息。JavaScript中通过document.cookie属性访问Cookie,这个属性包括名字、失效日期、有效域名、有效URL路径等。用等号分开的名字和其值是Cookie的实际数据,本例中用来存储该访问者访问该页面的次数。通过把Web页中的图像映射到一个Images数组,一定条件下修改该数组项的特性,可以实现动态图像显示。本例中,首先预载入一组图像,每次调用该Web页时,随机产生新的一组图像,通过覆盖原图像实现动态的趣味性效果。
源程序count.html
< html> < head> < meta http-equiv=″Content-Type″ content=″text/html; charset=gb2312″> < title>趣味计数器< /title> < /head> < body> < p>< script language=″JavaScript″> var expdays=60; var exp=new Date(); exp.setTime(exp.getTime() (expdays*24*60*60*1000)); function count(info){ //若是该访客的第一次访问,将计数器值赋1,否则加1累积 var wwhcount=getcookie(′wwhcount′); if (wwhcount==null){ wwhcount=1; } else{wwhcount++;} setcookie(′wwhcount′,wwhcount,exp); return countdisp(wwhcount) } function countdisp(countvar){ //实现随机显示,不足6位以0补全,可以自己调整显示位数 var countvar1=″000000″+countvar; var howFar1=countvar1.length; countvar1=countvar1.substring(howFar1, howFar1-1) var index=″ ″+Math.floor(Math.random()*10); if (index==″10″){ index=″0″}; for (var icount=0;icount< 6;icount++){ var g=countvar1.substring(icount,icount+1); document.images[icount].src=″http: //localhost/images/″+index+g+″.gif″; } } function getCookieVal(offset){ //获取该访问者的已访问次数 var endstr=document.cookie.indexOf(″;″,offset); if (endstr==-1) endstr=document.cookie.length; return unescape(document.cookie.substring(offset,endstr)); } function getcookie(name){ //截取Cookie中的name信息段 var arg=name+″=″; var alen=arg.length; var clen=document.cookie.length; var i=0; while (i< clen){ var j=i+alen; if (document.cookie.substring(i,j)==arg) return getCookieVal(j); i=document.cookie.indexOf(″ ″,i)+1; if (i==0) break;} return null; } function setcookie(name,value){ //存储该访客计数器的数值 var argv=setcookie.arguments; var argc=setcookie.arguments.length; var expires=(argc>2)?argv[2]:null;var path=(argc>3)?argv[3]:null; var domain=(argc>4)?argv[4]:null; var secure=(argc〉5)?argv[5]:false; document.cookie=name+″=″+escape(value) +((expires==null)?″ ″:(″;expires=″+expires.toGMTString())) +((path==null)?″ ″:(″;path=″+path))+((domain==null)?″ ″:(″;domain=″+domain))+((secure==true)?″;secure″:″ ″); } function deletecookie(name){ //使该信息行失效,删除该用户关于访问次数的信息 var exp=new Date(); exp.setTime(exp.getTime()-1); var cval=getcookie(name); document.cookie=name+″=″+cval+″;expires=″+exp.toGMTString(); } < /script>< /p> < ! --预载入图像数组--> 您是第 < img src=″http://localhost/images/00.gif″ height=20 width=20> < img src=″http://localhost/images/00.gif″ height=20 width=20> < img src=″http://localhost/images/00.gif″ height=20 width=20> < img src=″http://localhost/images/00.gif″ height=20 width=20> < I mg src=″http://localhost/images/00.gif″ height=20 width=20> < img src=″http://localhost/images/00.gif″ height=20 width=20>次光临! < script language=″JavaScript″> //调用count()函数,实现计数器的动态图像显示 count(); < /script> < /body> < /html>
注意事项
由于使用了JavaScript语言,因此该方法具有与应用平台的无关性,可以适用于Unix、Windows等多种平台。另外,此计数器不同于一般意义上的访客计数器,专门用于记录某一访客对某一网站的访问次数。
JavaScript,计数器
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。