如果你在两个月前问我对React的看法,我很可能这样说:
- 我的模板在哪里"201572112250707.png (500×550)" src="/UploadFiles/2021-04-02/201572112250707.png">
模型发生变化时就要对视图进行渲染
这看起来相当简单。首先,我们需要描述视图——它是如何将模型状态转换到DOM上去的。然后,用户一发生了什么操作我们就要对模型进行更新,并且要对整个页面进行重新渲染... 对不"htmlcode">
// View (a template) <p>First name: <input data-bind="value: firstName" /></p> <p>Last name: <input data-bind="value: lastName" /></p> <h2>Hello, <span data-bind="text: fullName"> </span>!</h2> // ViewModel (diplay data... and logic" " + this.lastName(); }, this); };
而这就是了. 不管改变那边的输入值都在让span中发生变化。你从来都不需要写代码将其进行绑定。这多酷啊,呵"201572112357063.png (400×290)" src="/UploadFiles/2021-04-02/201572112357063.png">
但是... 视图应该直接通模型打交道么"htmlcode">
// View (a template) <div ng-controller="HelloController as hello"> <label>Name:</label> <input type="text" ng-model="hello.firstName"> <input type="text" ng-model="hello.lastName"> <h1>Hello {{hello.fullName()}}!</h1> </div> // Controller angular.module('helloApp', []) .controller('HelloController', function() { var hello = this; hello.fullName = function() { return hello.firstName + hello.lastName; }; });
从这个示例中,看起来像是控制器有了状态,并且有类似模型的行为 - 或者也许是一个视图模型"201572112422504.png (1587×900)" src="/UploadFiles/2021-04-02/201572112422504.png">
你能预计到当一个模型发生变化时跟着会发生什么改变么"foreach" 这些都是针对 JavaScript 中某些原生和琐碎事务的拙劣替代物。而它们不会更进一步走得更远。因此它们不会为你提供过滤器或者映射。
数据绑定是应重新渲染而生的小技巧
什么是圣杯不再我们的讨论之列。每个人总是想要得到的是,当状态发生变化时能重新对整个应用进行渲染。这样,我们就不用去处理所有麻烦问题的根源了:状态总是会随着时间发生变化——给定任何特定的状态,我们就可以简单的描述出应用回是什么样子的。
好了,问题清楚了。哥们,我希望某些大公司能组个超能天才开发者团来真正解决这个问题...
拥抱Facebook的React事实证明他们做到了。React实现了一个虚拟的DOM,一种给我们带来的圣杯的利器.
虚拟的DOM是啥东西呢"htmlcode">var Hello = React.createClass({ render: function() { return <div>Hello {this.props.name}</div>; } }); React.render(<Hello name="World" />, document.getElementById('container'));
这就是一个React组件的所有API。你必须要有一个渲染方法。复杂吧,呵呵"htmlcode">
var Hello = React.createClass({displayName: "Hello", render: function() { return React.createElement("div", null, "Hello ", this.props.name); } }); React.render(React.createElement(Hello, {name: "World"}), document.getElementById('container'));
你明白这段对 createElement 调用的代码么"htmlcode">
var CommentList = React.createClass({ render: function() { var commentNodes = this.props.data.map(function (comment) { return ( <Comment author={comment.author}> {comment.text} </Comment> ); }); return ( <div className="commentList"> {commentNodes} </div> ); } }); var CommentBox = React.createClass({ render: function() { return ( <div className="commentBox"> <h1>Comments</h1> <CommentList data={this.props.data} /> </div> ); } }); React.render( <CommentBox data={data} />, document.getElementById('content') );
今天就开始使用 React
React 一开始会有点令人生畏。它提出了一个实在是太大了点的模式转变,这总有点令人不舒服。不过,当你开始使用它时其优势会变得清楚起来。
React 文档很优秀. 你应该照着教程对其进行一下尝试。我确信如果你给它一个机会,你肯定会爱上她。
编码快乐!
JavaScript,React
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。