用我们的 raygun4node 包,能提供一种把您的Node.js错误发送给Raygun的便利办法. 它可以很容仪的使用 npm 安装:
npm install raygun
其能给您提供一个raygun客户端,您可以用它来配置您的API key,并且可以用来手动发送错误消息. 但稍后你可能会说, “我不想手动地把所有的错误都发给Raygun,那样听起来像是有大量的工作要做!” 如果你正用着 express.js ,那么用express的处理器就可以很容易解决这份担忧了.
var raygun = require('raygun'); var raygunClient = new raygun.Client().init({ apiKey: 'your API key' }); app.use(raygunClient.expressHandler);
在其它情况下你可能只是想用这种方式侦听没有被捕获的异常uncaughtException并发送错误消息.
var raygun = require('raygun'); var raygunClient = new raygun.Client().init({ apiKey: 'your API key' }); process.on('uncaughtException', function(err) { raygunClient.send(err); });
如果你打算开始这样做了,那你就必须理解其含义. 但一个时间气泡一直回到事件循环的时候,这个事件将会被发出. 如果你为这个事件添加了侦听器,那么默认的动作就不会再发生了. 默认的动作时打印出调用栈信息并退出进程. 触发这个之后如果继续的话,那么你的node进程将会处在一个没有被定义的状态中. node.js 文档特别提到说你不应该使用这个东西,而它未来可能会被移除掉. 建议的替代方案是使用域 domains. 下面所展示的就是一个小而简单的例子,你可以看到raygun客户端是怎样适配你对域的使用的.
var domain = require('domain'); var raygun = require('raygun'); var raygunClient = new raygun.Client().init({ apiKey: 'your API key' }); var server = require('http').createServer(function (req, res) { var d = domain.create(); d.on('error', function (err) { raygunClient.send(err); // clean up and end }); d.add(req); d.add(res); d.run(function () { // handle the req, res }); }); server.listen(3000);
希望这会你更好的理解使用Raygun的Node.js中的错误处理.
持续清理错误!
Node,错误
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。