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/* * MAP对象,实现MAP功能 * * 接口: * size() 获取MAP元素个数 * isEmpty() 判断MAP是否为空 * clear() 删除MAP所有元素 * put(key, value) 向MAP中增加元素(key, value) * remove(key) 删除指定KEY的元素,成功返回True,失败返回False * get(key) 获取指定KEY的元素值VALUE,失败返回NULL * element(index) 获取指定索引的元素(使用element.key,element.value获取KEY和VALUE),失败返回NULL * containsKey(key) 判断MAP中是否含有指定KEY的元素 * containsValue(value) 判断MAP中是否含有指定VALUE的元素 * values() 获取MAP中所有VALUE的数组(ARRAY) * keys() 获取MAP中所有KEY的数组(ARRAY) * * 例子: * var map = new Map(); * * map.put("key", "value"); * var val = map.get("key") * …… * */ function Map() { this.elements = new Array(); //获取MAP元素个数 this.size = function() { return this.elements.length; } //判断MAP是否为空 this.isEmpty = function() { return(this.elements.length < 1); } //删除MAP所有元素 this.clear = function() { this.elements = new Array(); } //向MAP中增加元素(key, value) this.put = function(_key, _value) { this.elements.push( { key : _key, value : _value }); } //删除指定KEY的元素,成功返回True,失败返回False this.remove = function(_key) { var bln = false; try{ for(i = 0; i < this.elements.length; i++) { if(this.elements[i].key == _key) { this.elements.splice(i, 1); return true; } } } catch(e) { bln = false; } return bln; } //获取指定KEY的元素值VALUE,失败返回NULL this.get = function(_key) { try{ for(i = 0; i < this.elements.length; i++) { if(this.elements[i].key == _key) { return this.elements[i].value; } } } catch(e) { return null; } } //获取指定索引的元素(使用element.key,element.value获取KEY和VALUE),失败返回NULL this.element = function(_index) { if(_index < 0 || _index >= this.elements.length) { return null; } return this.elements[_index]; } //判断MAP中是否含有指定KEY的元素 this.containsKey = function(_key) { varbln = false; try{ for(i = 0; i < this.elements.length; i++) { if(this.elements[i].key == _key) { bln = true; } } } catch(e) { bln = false; } return bln; } //判断MAP中是否含有指定VALUE的元素 this.containsValue = function(_value) { var bln = false; try{ for(i = 0; i < this.elements.length; i++) { if(this.elements[i].value == _value) { bln = true; } } } catch(e) { bln = false; } return bln; } //获取MAP中所有VALUE的数组(ARRAY) this.values = function() { var arr = new Array(); for(i = 0; i < this.elements.length; i++) { arr.push(this.elements[i].value); } return arr; } //获取MAP中所有KEY的数组(ARRAY) this.keys = function() { var arr = new Array(); for(i = 0; i < this.elements.length; i++) { arr.push(this.elements[i].key); } return arr; } }
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。