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/* 
 * MAP对象,实现MAP功能 
 * 
 * 接口: 
 * size()     获取MAP元素个数 
 * isEmpty()    判断MAP是否为空 
 * clear()     删除MAP所有元素 
 * put(key, value)   向MAP中增加元素(key, value)  
 * remove(key)    删除指定KEY的元素,成功返回True,失败返回False 
 * get(key)    获取指定KEY的元素值VALUE,失败返回NULL 
 * element(index)   获取指定索引的元素(使用element.key,element.value获取KEY和VALUE),失败返回NULL 
 * containsKey(key)  判断MAP中是否含有指定KEY的元素 
 * containsValue(value) 判断MAP中是否含有指定VALUE的元素 
 * values()    获取MAP中所有VALUE的数组(ARRAY) 
 * keys()     获取MAP中所有KEY的数组(ARRAY) 
 * 
 * 例子: 
 * var map = new Map(); 
 * 
 * map.put("key", "value"); 
 * var val = map.get("key") 
 * …… 
 * 
 */  
function Map() {  
    this.elements = new Array();  
      
    //获取MAP元素个数  
    this.size = function() {  
        return this.elements.length;  
    }  
      
    //判断MAP是否为空  
    this.isEmpty = function() {  
        return(this.elements.length < 1);  
    }  
      
    //删除MAP所有元素  
    this.clear = function() {  
        this.elements = new Array();  
    }  
      
    //向MAP中增加元素(key, value)   
    this.put = function(_key, _value) {  
        this.elements.push( {  
            key : _key,  
            value : _value  
        });  
    }  
      
    //删除指定KEY的元素,成功返回True,失败返回False  
    this.remove = function(_key) {  
        var bln = false;  
        try{  
            for(i = 0; i < this.elements.length; i++) {  
                if(this.elements[i].key == _key) {  
                    this.elements.splice(i, 1);  
                    return true;  
                }  
            }  
        } catch(e) {  
            bln = false;  
        }  
        return bln;  
    }  
      
    //获取指定KEY的元素值VALUE,失败返回NULL  
    this.get = function(_key) {  
        try{  
            for(i = 0; i < this.elements.length; i++) {  
                if(this.elements[i].key == _key) {  
                    return this.elements[i].value;  
                }  
            }  
        } catch(e) {  
            return null;  
        }  
    }  
      
    //获取指定索引的元素(使用element.key,element.value获取KEY和VALUE),失败返回NULL  
    this.element = function(_index) {  
        if(_index < 0 || _index >= this.elements.length) {  
            return null;  
        }  
        return this.elements[_index];  
    }  
      
    //判断MAP中是否含有指定KEY的元素  
    this.containsKey = function(_key) {  
        varbln = false;  
        try{  
            for(i = 0; i < this.elements.length; i++) {  
                if(this.elements[i].key == _key) {  
                    bln = true;  
                }  
            }  
        } catch(e) {  
            bln = false;  
        }  
        return bln;  
    }  
      
    //判断MAP中是否含有指定VALUE的元素  
    this.containsValue = function(_value) {  
        var bln = false;  
        try{  
            for(i = 0; i < this.elements.length; i++) {  
                if(this.elements[i].value == _value) {  
                    bln = true;  
                }  
            }  
        } catch(e) {  
            bln = false;  
        }  
        return bln;  
    }  
      
    //获取MAP中所有VALUE的数组(ARRAY)  
    this.values = function() {  
        var arr = new Array();  
        for(i = 0; i < this.elements.length; i++) {  
            arr.push(this.elements[i].value);  
        }  
        return arr;  
    }  
      
    //获取MAP中所有KEY的数组(ARRAY)  
    this.keys = function() {  
        var arr = new Array();  
        for(i = 0; i < this.elements.length; i++) {  
            arr.push(this.elements[i].key);  
        }  
        return arr;  
    }  
}

标签:
JavaScript,map,功能

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。