本文实例讲述了javascript原型模式用法。分享给大家供大家参考。具体分析如下:
一般在了解了工厂模式和构造函数模式的弊端之后,就知道为什么需要原型模式了
原型模式i的定义:每个函数都有一个prototype(原型)属性,这个属性是一个对象,它的用途是包含可以由特定类型的所有实例共享的属性和方法。比如在构造函数模型中sayInformation()方法,如果声明两个实例就要构造两次sayInformation方法,但是声明两次是没有必要的,这就是为什么有原型模式的出现(尼玛,网上那些博客上面都是扯谈的东西,还是看书讲的容易理解),sayInformation()声明为原型模式之后,实例就共享了,就没有必要声明两次了
function Person(){} Person.prototype.name="jack"; Person.prototype.age=10; Person.prototype.sayInformation=function() { console.log("my name is"+this.name+" age is"+this.age); } var person1 = new Person(); person1.sayInformation(); console.info(person1.name); //来自原型的属性name person1.name="Greg"; //修改实例的name属性 console.info(person1.name); //来自实例的属性name delete person1.name ; //来自实例的属性,这里删除的是实例的属性,但是原型的属性依然存在 console.info(person1.name); //来自原型的属性name var person2 = new Person(); person2.sayInformation(); console.info(person1.hasOwnProperty("name")); //hasOwnProperty检查属性是属于实例还是原型中,如果是实例中就返回true console.info(person1.name==person2.name); console.info(person1.sayInformation==person2.sayInformation); console.info(person1.constructor); //指向person1的构造函数 //原型更加简便的写法 function Person2(){} Person2.prototype={ name:"jack", age:29, sayInformationfunction:function() { console.log("my name is"+this.name+" age is"+this.age); } }
希望本文所述对大家的javascript程序设计有所帮助。
javascript,原型模式
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。