离开公司已经有2个多个月,之前写了不少工具,但在离开公司的当天,我亲手把一年来的所有积累工具和代码都格式化了。今天想起之前在项目中遇到的一个问题,今天将其记录下来。
我在优化内存的时候,遇到一些图片在加载的时候很难loading出现,发现一些技能图标,尺寸很小50x50,但是图片的大小却很大,有几m,于是找到路径,发现是美术输出图标的时候因为忘记压缩导致图标变得很大,所以导致加载出现不停loading现象出现。
项目里美术文件也有几千张那么多,要一张张去找问题还真是一个体力活,当时利用空闲的时间尝试一下nodejs 文件系统的API拼凑写了一个小demo,满足了一下需求,很快找到问题所在,把有问题的图片告诉美术修改过来。这样子解决问题。
关于这个文件统计大小是很实用,前端可以统计这些图片有针对性地较大的图片进行压缩。因为有一个数据作参考可以很方便找到问题。
下面使用nodejs的 遍历文件夹文件内容,并且读取所有的文件,并采取排序往大到小的顺序进行输出,最后生成一个文件,这个文件已经排序好。可以看那些文件是否有文件。
var fs = require('fs') //遍历文件夹,获取所有文件夹里面的文件信息 /* * @param path 路径 * */ function geFileList(path) { var filesList = []; readFile(path,filesList); return filesList; } //遍历读取文件 function readFile(path,filesList) { files = fs.readdirSync(path);//需要用到同步读取 files.forEach(walk); function walk(file) { states = fs.statSync(path+'/'+file); if(states.isDirectory()) { readFile(path+'/'+file,filesList); } else { //创建一个对象保存信息 var obj = new Object(); obj.size = states.size;//文件大小,以字节为单位 obj.name = file;//文件名 obj.path = path+'/'+file; //文件绝对路径 filesList.push(obj); } } } //写入文件utf-8格式 function writeFile(fileName,data) { fs.writeFile(fileName,data,'utf-8',complete); function complete() { console.log("文件生成成功"); } } var filesList = geFileList("G:/nodejs"); filesList.sort(sortHandler); function sortHandler(a,b) { if(a.size > b.size) return -1; else if(a.size < b.size) return 1 return 0; } var str=''; for(var i=0;i<filesList.length;i++) { var item = filesList[i]; var desc ="文件名:"+item.name + " " +"大小:"+(item.size/1024).toFixed(2) +"/kb"+" " +"路径:"+item.path; str+=desc +"\n" } writeFile("test.txt",str);
使用方法很简单:将 var filesList = geFileList(“G:/nodejs”); 将getFileList 的参数修改成你想要的路径,改变里面参数路径,即可以遍历文件夹的文件,并生成 一份文件。
文件数多的时候,建议采用强大一点文本编辑器,这样方便阅读。
下面是文件的大小
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
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