客户端javascript程序采用了异步事件驱动编程模型。
相关事件的几个概念:
事件类型(event type):用来说明发生什么类型事件的字符串;
事件目标(event target):发生事件的对象;
事件处理程序(event handler):处理或响应事件的函数;
事件对象(event object):与特定事件相关且包含有关该事件详细信息的对象;
事件传播(event propagation):浏览器决定哪个对象出发其事件处理程序的过程;
注册事件处理程序:
1、设置javascript对象属性;
2、设置html标签属性
3、addEventListener或attachEvent(后者为IE的)
function addEvent(target,type,handler){ if(target.addEventListener){ target.addEventListener(type,handler,false); }else{ target.attachEvent("on"+type,function(event){return handler.call(target,event)}); } }
事件传播的三个阶段:
1、发生在目标处理函数之前,称为‘捕获'阶段;
2、对象本身的处理事件的调用;
3、事件的冒泡阶段;
在javascript中,可以为某个元素指定事件,指定的方式有以下三种:
1、在html中,使用onclick属性
2、在javascript中,使用onclick属性
3、在javascipt中,使用addEvenListener()方法
三种方法的比较
(1)在第二、三种方法中,可以向函数传入一个event对象,并读取其相应属性,而方法一不可以。
(2)首选第二、三种,第一种不利于将内容与事件分离,也不能使用event对象的相关内容。
一些语法细节
(1)在第一种方法中,onclick大小写无关,但在第二种方法中,必须使用小写。因为HMTL对大小写不敏感,而JS则会区分大小写。
(2)在第二、三种方法中,指定函数名时没有双引号,而第一种作为一个HTML属性,需要双引号。
(3)第一种方法需要括号,第二、三种不需要。
onclick="clickHandler()" document.getElementById("jsOnClick").onclick = clickHandler2; document.getElementById("addEventListener").addEventListener("click", clickHandler2);
完整代码:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Even Deom</title> </head> <body> <button id="htmlOnClick" onclick="clickHandler()">htmlOnClick</button> <button id="jsOnClick">jsOnClick</button> <button id="addEventListener">addEventListener</button> <script defer> function clickHandler() { alert("onclick attribute in html"); } function clickHandler2(e) { alert(e.target.innerHTML); } document.getElementById("jsOnClick").onclick = clickHandler2; document.getElementById("addEventListener").addEventListener("click", clickHandler2); </script> </body> </html>
以上所述就是本文的全部内容了,希望大家能够喜欢。
javascript,事件
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。