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本文实例讲述了javascript实现动态改变层大小的方法。分享给大家供大家参考。具体实现方法如下:
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>动态设置层的大小</title> <style type="text/css"> .divMain { width:10px; height:100px; border-style:solid; border-width:1px; border-color:Green; display:none; } </style> <script type="text/javascript"> var setIntervalID; function ZoomDiv() { var divMain = document.getElementById("divMain"); divMain.style.width = "200px"; divMain.style.height = "200px"; } function ShowDiv() { setIntervalID = setInterval("inc()", 100); } function inc() { var divMain = document.getElementById("divMain2"); //div不能设置class,否则使用divMain.style.width取到的值时空的 //只能在元素里设置style="width:10px;height:100px" var oldWidth = divMain.style.width; var oldHeight = divMain.style.height; oldWidth = parseInt(oldWidth); oldHeight = parseInt(oldHeight); oldWidth += 1; oldHeight += 1; if (oldWidth >= 200) { //清除定时器 clearInterval(setIntervalID); return; } divMain.style.width = oldWidth + "px"; divMain.style.height = oldHeight + "px"; } </script> </head> <body> <input type="button" value="放大层" onclick="ZoomDiv()" /> <input type="button" value="动态放大层" onclick="ShowDiv()" /> <div id="divMain" class="divMain"> 案例:跟着鼠标飞的图片。提示:鼠标移动的事件时onmousemove,通过 window.event的clientX,clientY属性获得鼠标的位置 </div> <!--这里不能设置class,否则使用divMain.style.width取到的值时空的--> <div id="divMain2" style="width:10px;height:100px;background-color:Red;"> 案例:跟着鼠标飞的图片。提示:鼠标移动的事件时onmousemove,通过 window.event的clientX,clientY属性获得鼠标的位置 </div> </body> </html>
希望本文所述对大家的javascript程序设计有所帮助。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。