用animate做点击翻页动画时发现第二次点击事件动画没反应,而第一次点击有动画效果,代码如下:
复制代码 代码如下:
$(".page").stop().animate({top:“-300px”}, 800, 'easeInOutExpo');
第二次点击事件动画没反应的原因:top是page元素顶部相与其父元素顶部的距离,第一次点击后,page元素顶部已经移动到距其父元素顶部-300px的位置,第二次点击时的并不是page在移动后的位置继续t移动-300px,而是当前的位置据其父元素顶部-300px。显然第一次已经移动到top:-300px的位置,第二次的top:-300px移动距离为0,所以没反应。
解决方法:
复制代码 代码如下:
$(".page").stop().animate({top:“-=300px”}, 800, 'easeInOutExpo');
top:“-=300px”,这样第二次点击时会在第一次点击后的位置上继续移动-300px。
如果动画移动的距离是变量,就不能用“-=变量名”来写了:
function down() { var page_h=$(".page").height(); //687 var page_top=parseInt($(".page").css("top")); //0 var move=wrap_top+page_h; $(".page").stop().animate({top:move}, 800, 'easeInOutExpo'); };
var page_h=$(".page").height();获取page的高度并赋值给page_h,得到的值是数值;
var page_top=parseInt($(".page").css("top"));获取当前page顶部到其父元素顶部的距离并赋值给page_top,(parseInt:去掉"PX");
var move=wrap_top+page_h;计算移动距离;
这样每次动画都会重新获取“当前page顶部到其父元素顶部的距离”。
注意:$(".page").height()的值是不带px单位的,$(".page").css("top"))的值是带px单位的,需要parseInt将单位px像素单位删除才能计算。
以上所述就是本文的全部内容了,希望大家能够喜欢。
jQuery,animate动画
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。