Math.random()方法返回大于等于 0 小于 1 的一个随机数。对于某些站点来说,这个方法非常实用,因为可以利用它来随机显示一些名人名言和新闻事件。
1. 在连续整数中取得一个随机数
值 = Math.floor(Math.random() * 可能值的总数 + 第一个可能的值)
例:产生1-10的随机数
复制代码 代码如下:
var rand1 = Math.floor(Math.random() * 10 + 1);
编写产生startNumber至endNumber随机数的函数
复制代码 代码如下:
function selectFrom(startNumber, endNumber) {
var choice = endNumber - startNumber + 1;
return Math.floor(Math.random() * choice + startNumber)
}
var rand2 = selectFrom(2,8);//产生2至8的随机数
2. 在不相邻整数中取得一个随机数
2.1 在不相邻的两个整数中取得一个随机数
例:随机产生2或4中的一个数
复制代码 代码如下:
var rand3 = Math.random() < 0.5 "color: #3366ff">2.2 在不相邻的多个整数中产生一个随机数
结合函数参数数组,可编写在不相邻的多个整数中产生一个随机值的函数
复制代码 代码如下:
function selectFromMess() {
return arguments[Math.floor(Math.random() * arguments.length)]
}
//随机产生1、6、8中的一个数
var rand4 = selectFromMess(1, 6, 8);
//也可随机产生文本
var randomTxt1 = selectFromMess("安慰奖", "二等奖", "一等奖");
每次要输入这么多参数比较麻烦,可以改写一下函数
复制代码 代码如下:
function selectFromMessArray(arr) {
return arr[Math.floor(Math.random() * arr.length)]
}
var arrayTxt=["一","二","三","四","五"];
var randTxt2 = selectFromMessArray(arrayTxt);
或者不改变原有方法,可以利用apply()这个方法传递数组参数
复制代码 代码如下:
var randTxt3 = selectFromMess.apply(null,arrayTxt);
关于apply方法的使用可以看https://www.jb51.net/article/42705.htm
以上所述就是本文的全部内容了,希望大家能够喜欢。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。