由于一直在使用,所以了解了下seajs的源代码。这里是我对下面几个问题的理解:
1、seajs的require(XXX)的方法是怎样实现模块加载的?
2、为什么需要预加载?
3、为什么需要构建工具?
4、构建前后的代码究竟有些什么区别,为什么要这么做?
问题1: seajs的require(XXX)的方法是怎样实现模块加载的?
代码逻辑比较绕,对源代码的理解放在文章的末尾,这里先简单梳理下模块加载的逻辑:
1、从seajs.use方法入口,开始加载use到的模块。
2、use到的模块这时mod缓存当中一定是不存在的。seajs创建一个新的mod,赋予一些初始的状态。
3、执行mod.load方法
4、一堆逻辑之后走到seajs.request方法,请求模块文件。模块加载完成之后,执行define方法。
5、define方法分析提取模块的依赖模块,保存起来。缓存factory但不执行。
6、模块的依赖模块再被加载,如果继续有依赖模块,则继续加载。直至所有被依赖的模块都加载完毕。
7、所有的模块加载完毕之后,执行use方法的callback.
8、模块内部逻辑从callback开始执行。require方法在这个过程当中才被执行。
问题2:为什么需要预加载?
我们看到seajs.use方法实际上是在所有依赖模块都加载完了之后才执行callback。可以理解成在业务逻辑代码在执行之前,必须先预加载所有被依赖的模块代码。那么为什么是一个这样必须先做预加载的逻辑?
答案在于逻辑代码里面引用其他模块方法的这个require方法的执行方法:
var mod = require(id);
这个语法决定了mod的取得是个同步执行的过程,如果模块代码在此之前没有被预加载的话,就只能采用异步加载回调的方法来实现了,那么整个seajs的执行逻辑将完全会是另一个样子。因为异步你会搞不懂模块的执行顺序,逻辑会变的难以掌控。
问题3:为什么需要构建工具?
可以看到没有构建前各个依赖模块都是单独加载的。这会产生过多的模块请求,对于页面的加载性能是不利的。构建工具本质上就是为了解决模块合并加载的问题。
问题4:构建前后的代码究竟有些什么区别,为什么要这么做?
构建工具究竟做了些什么。我们说它本质上是为了解决代码合并加载的问题,那么它所做的只是简单的将各个模块文件合并成一个文件?
当然不是。测试一下,你如果只是简单把几个模块文件合并到一个文件以后,会发现这个文件根本没有办法正常执行。
原因在于define方法的实现。
seajs是推崇定义模块的时候只在define方法传入factory参数的。回顾define方法内部,当没有传入id(姑且等同于模块的url)时,会通过getCurrentScript()方法去取得当前正在执行的这个模块文件的url路径,然后把这个路径作为键值与模块本身一起缓存到cachedMods。这里很关键的一点是,整个seajs内部的这个模块缓存机制其实是依赖每个模块的url来做缓存的键值。require(id)方法,归根结底也是通过url键值到。require(id)方法,归根结底也是通过url键值到cachedMods里面去找相应的模块。这个键值不能重复不能出错,不然模块的对应关系就混乱了。如果把a、b、c几个模块文件简单合并到一个目标文件x之后,getCurrentScript()只能获取到x的路径,三个模块的键值就没法做出区别了,执行肯定出错。
所以如果要把几个模块文件合并在一起,就必须为每个模块明确uri。也就是define方法必须都传入id参数。当id传入的时候,seajs会将这个id转换为url用作缓存的键值。
如果只传id和factory,也就是 define(id, factory),那么deps = undefined,define方法就会去执行parseDependencies(factory.toString())方法提取factory里面的依赖模块,后续会走到解析模块路径,线上单独加载各个模块的逻辑里面去,这个时候就失去了合并加载的意义了。
所以合并加载,define方法必须正确的传入id,deps,factory三个参数才能正确执行。
seajs 所谓CMD的模块定义方法,是提倡大家写模块的阶段都只传factory一个参数的,其他两个参数在后期代码构建的阶段来生成。上面解释了为什么这两参数在构建后是必须的。
至于为什么提倡定义模块的时候只传factory,我看主要是因为手工传入的id和deps参数,极易出错,不便维护。工具可以提高效率并保证参数的正确。
附: 对seajs 主要代码逻辑的理解。
说明:源代码版本是Sea.js 2.3.0
1、先看看define方法做了些什么
Module.define = function (id, deps, factory)
define方法的时候,支持三个参数。其中id,deps是选填的。factory必须。代码里面通过以下逻辑来控制:
但其实deps是必须的,因为seajs必须知道每个模块依赖了哪些模块,不然无法执行加载。
所以,当factory是函数,并且deps没有被主动传入的时候,就需要使用parseDependencies方法来分析出factory当中的依赖模块了。
parseDependencies方法做的事情主要就是用一个正则表达式把函数体里面所有require(XXX)里面的XXX提取出来,这也就是这个函数依赖到的所有模块了。
方法本身不复杂,但是这个正则表达式不简单:
分析完deps之后,将模块定义存入缓存:
注意,我们会发现define方法纯粹只是分析模块、存储模块,并没有执行模块。
2、真正执行模块,是在require方法里面。我们接下来看require。
简而言之require方法就是根据id在define定义存储的模块缓存中找到相应的模块,并执行它,获得模块定义返回的方法:
整个这个大步骤中,有一个很关键的步骤,有必要细说:
Module.get(require.resolve(id))。
require一个模块的时候,首先要找到这个模块。 Module.get方法就起这个作用。
cachedMods里面没有的话,就创建一个新的Module并缓存到cachedMods里面:
define和rquire方法这样看来不算复杂。seajs主要还是模块加载的逻辑有点复杂。
3、seajs真正执行的入口,是use方法:
通过use方法,从这里的ids开始触发模块的加载和执行。
可以看到加载的关键点在mod.load方法。
load方法代码有点长,其中的主要逻辑是:判断mod的当前状态是否为已加载或者加载中。
在Module的舒适化函数中,我们可以看到status默认值是0.
所以没有加载过的新模块,到这里都是: mod.status = STATUS.LOADING 状态设置为加载中,并执行后续加载逻辑。
接来下是获取模块的依赖urls
mod.resolve方法:
Module.resolve方法本质上就是把相对路径、配置的path、别名等转换成一个绝对路径。不贴代码了。
更新模块加载状态。
加载模块的逻辑:
主要是m.fetch方法,里面其他逻辑这里略过。
可以看到 seajs.request最终会去执行模块文件的加载:
当所有依赖模块加载完了之后,执行mod的onload方法
这里是 mod.onload()方法
到此,seajs的核心逻辑就差不多都看到了。供参考,有理解不到位或者表达不准确的地方,欢迎一起探讨。
以上所述就是本文的全部内容了,希望大家能够喜欢。
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。