相思资源网 Design By www.200059.com

JavaScript事件是由访问Web页面的用户引起的一系列操作;
例如:用户点击;当用户执行某些操作的时候,再去执行一系列代码;

一 事件介绍

 事件一般是用于浏览器和用户操作进行交互;最早是IE和Netscape Navigator中出现,作为分担服务器端元算负载的一种手段;
 而DOM2级规范开始尝试以一种符合逻辑的方式标准化DOM事件;
 IE9/Firefox/Opera/Safari和Chrome全部已经实现了"DOM2级事件"模块的核心部分;
 IE8之前浏览器仍然使用其专有事件模型;
 JavaScript有三种事件模型:内联模型/脚本模型和DOM2模型;

二 内联模型(HTML事件处理程序) 

这种模型是最传统的简单的一种处理事件的方法;
在内联模型中,事件处理函数是HTML标签的一个属性,用于处理指定事件;
虽然内联在早期使用较多,但它是和HTML混写的,并没有与HTML分离;

在HTML中把事件处理函数作为属性执行JS代码;
<input type="button" value="按钮" onclick="alert('Lee');" /> 注意单双引号;
在HTML中把事件处理函数作为属性执行JS函数;
<input type="button" value="按钮" onclick="box();" /> 执行JS的函数;
PS:函数不得放到window.onload里面,这样就看不见了; 

三 脚本模型(DOM0级事件处理程序)

 

// 由于内联模型违反了HTML和JavaScript代码层次分离的原则;
// 我们可以在JavaScript中处理事件,这种处理方式就是脚本模型;
  var input = document.getElementsByTagName('input')[0];     // 得到input对象;
  input.onclick = function(){                  // 匿名函数执行;
    alert('Lee');              
  }
  // PS:通过匿名函数,可以直接触发对应的代码;
  //  也可以通过指定的函数名赋值的方式来执行函数(赋值的函数名不要跟括号);
  input.onclick = box;                      // 把匿名函数赋值给事件处理函数;
  input.onclick = null;                     // 删除事件处理程序;

  四 事件处理函数

  // JavaScript可以处理的事件类型为:鼠标事件/键盘事件/HTML事件;
JavaScript事件处理函数及其使用列表
事件处理函数 影响的元素 何时发生
onabort 图像 当图像加载被中断时;
onblur 窗口/框架/所有表单对象 当焦点从对象上移开时;
onchange 输入框/选择框/文本域 当改变一个元素的值且失去焦点时;
onclick 链接/按钮/表单对象/图像等 当用户单击对象时;
ondblclick 链接/按钮/表单对象 当用户双击对象时;
ondragdrop 窗口 当用户将一个对象拖放到浏览器窗口时;
onError 窗口/框架/所有表单对象 当脚本中发生语法错误时;
onfocus 窗口/框架/所有表单对象 当单击鼠标或将鼠标移动聚焦到窗口或框架时;
onkeydown 文档/图像/链接/表单 当按键被按下时;
onkeypress 文档/图像/连接/表单 当按键被按下然后松开时;
onkeyup 文档/图像/链接/表单 当按键被松开时;
onload 主体/框架集/图像 文档或图像加载后;
onunload 主体/框架集 文档或框架集卸载后;
onmouseout 链接 当图标移除链接时;
onmouseover 链接 当鼠标移到链接时;
onmove 窗口 当浏览器窗口移动时;
onreset 表单复位按钮 单击表单的reset按钮;
onresize 窗口 当改变浏览器窗口大小时;
onselect 表单元素 当选择一个表单对象时;
onsubmit 表单 当发送表格到服务器时;
// PS:对于每一个事件,它都有自己的触发范围和方式,事件处理将失效;

1.鼠标事件,页面所有元素都可触发

(1).click:当用户单击鼠标按钮或按下回车键时触发;
    input.onclick = function(){
        alert('Lee');
    };

(2).dblclick:当用户双击鼠标按钮时触发;
    input.ondblclick = function(){
        alert('Lee');
    }

(3).mousedown:当用户按下鼠标还未弹起时触发;
    input.onmousedown = function(){
        alert('Lee');
    }

(4)mouseup:当用户释放鼠标按钮时触发;
    input.onmouseup = function(){
        alert('Lee');
    }

(5).mouseover:当鼠标移到某个元素上方时触发;
    input.onmouseover = function(){
        alert('Lee');
    }

(6).mouseout:当鼠标移出某个元素上方时触发;
    input.onmouseout = function(){
        alert('Lee');
    }

(7).mousemove:当鼠标指针在元素上移动时触发;
    input.onmousemove = function(){
        alert('Lee');
    }

2.键盘事件

 (1).keydown:当用户按下键盘上任意键触发,如果按住不放,会重复触发;
    onkeydown = function(){
        alert('Lee');
    }

(2).keypress:当用户按下键盘上的字符键触发,如果按住不放,会重复触发;
    onkeypress = function(){
        alert('Lee');
    }

(3).keyup:当用户释放键盘上的键触发;
    onkeyup = function(){
        alert('Lee');
    }

3.HTML事件

(1).load:当页面完全加载后(包括所有图像/JavaScript文件/CSS文件等外部资源),就会触发window上面的load事件;
window.onload = function(){
alert('Lee');
}

// 图像上面也可以触发load事件,无论是在DOM中的图像元素还是HTML中的图像元素;
// 因此可以在HTML中为任何图像指定onload事件处理程序;
<img src='smile.client.gif' onload="alert('Image loaded.')" >
// PS:新图像元素不一定是从添加到文档后才开始下载,只要设置src属性就会开始下载;

// <script>元素也会触发load事件,以便开发人员确定动态加载的JavaScript文件是否加载完毕;
// 与图像不同,只有在设置了<script>元素的src属性并将该元素添加到文档后,才会开始下载JavaScript文件;

 (2).unload:当文档被完全卸载后触发;
 // 只要用户从一个页面切换到另一个页面,就会发生unload事件;
 // 而利用这个事件最多的情况是清除引用,以避免内存泄漏;
     window.onunload = function(){
         alert('Lee');
     }
(3).select:当用户选择文本框(input或textarea)内容改变且失去焦点后触发;
     input.onselect = function(){
         alert('Lee');
     }
(4).change:当文本框(input或textarea)内容改变且失去焦点后触发;
     input.onchange = function(){
         alert('Lee');
     }
(5).focus:当页面或元素获得焦点时在window及相关元素上面触发;这个事件不会冒泡;
     input.onfocus = function(){
         alert('Lee');
     }
(6).blur:当页面或元素失去焦点时在window及相关元素上触发;这个事件不会冒泡;
     input.onblur = function(){
         alert('Lee');
     }
(7).submit:当用户点击提交按钮在<form>元素上触发;
     form.onsubmit = function(){
         alert('Lee');
     }

(8).reset:当用户点击重置按钮在<form>元素上触发;
    form.onreset = function(){
        alert('Lee');
    }

(9).resize:当浏览器窗口被调整到一个新的高度或宽度时,就会触发resize事件;

// 这个事件在window(窗口)上触发;浏览器窗口最大化或最小化也会触发resize事件;
// IE/Safari/Chrome和Opera会在浏览器变化时不断触发resize事件;
// Firefox则只会在用户停止调整窗口大小时才会触发resize事件;
    window.onresize = function(){
        alert('Lee');
    }

(10).scroll:当用户滚动滚动条的元素使触发;
    window.onscroll = function(){
        alert('Lee');
    }

标签:
事件入门

相思资源网 Design By www.200059.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
相思资源网 Design By www.200059.com

评论“JavaScript 事件入门知识”

暂无JavaScript 事件入门知识的评论...

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。