相思资源网 Design By www.200059.com

// 在JS中,Function(函数)类型实际上是对象;每个函数都是Function类型的实例;而且都与其他引用类型一样具有属性和方法;

// 由于函数是对象,因此函数名实际上也是一个指向函数对象的指针;

一 函数的声明方式

1.函数声明方式
  function box(num1,num2){
    return num1+num2;
  }

2.函数表达式定义函数
  var box = function(num1,num2){  // 通过变量box即可引用函数;
    return num1+num2;
  };                  // 注意函数末尾有一个分号,就像声明其他变量时一样;
  var another = box;         // 使用不带圆括号的函数名是访问函数指针;而非调用函数;
    console.log(another(10,10));  
3.使用Function构造函数
  var box = new Function('num1','num2','return num1+num2');
// 第三种方式不推荐,这种语法会导致解析两次代码(第一次解析常规JS代码,第二次解析传入构造函数中的字符串),从而影响性能;
// 可以通过这种语法来理解"函数是对象,函数名是指针"的概念;

二 作为值的函数

// JS中的函数名本身就是变量,所以函数也可以作为值来使用;
// 也就是说,不仅可以像传参数一样把一个函数传递给另一个函数,而且可以将一个函数作为另一个函数的结果返回;
  function box(sumFunction,num){    // 无论第一个参数传递进来的是什么函数,
    return sumFunction(num);     // 它都会返回执行第一参数后的结果;
  }
  function sum(num){
    return num+10;
  }
  // 传递函数到另一个函数里;
    // 要访问函数的指针不执行函数的话,须去掉函数名后的圆括号;
  var result = box(sum,10);      // =>20;

三 函数内部属性

// 函数内部有两个特殊的对象:arguments和this;

// 1.arguments:是一个类数组对象,包含着传入函数中的所有参数,主要用途是保存函数参数;
// arguments这个对象还有一个名叫callee的属性,该属性是一个指针,指向拥有这个arguments对象的函数;
  function box(num){
    if(num<=1){
      return 1;
    }else{
      return num*arguments.callee(num-1);  // 使用arguments.callee来执行box本身;
    }
  }

// 2.this:引用的是函数据以操作的对象,或者说函数调用语句所处的作用域;
// 当在全局作用域调用函数时,this对象引用的就是window;
  window.color = "red";
  alert(this.color);        // 打印全局的color;=>red;
  var box = {
    color:'blue',
    sayColor:function(){
      alert(this.color);    // 打印局部的color;=>blue;
    }
  };

四 函数属性和方法

// JS中的函数是对象,因此函数也有属性和方法;包含length和prototype;

// length属性:表示函数希望接收到命名参数的个数;
  function box(name,age){
    alert(name+age);
  }
  alert(box.length);        // 2s

// prototype属性:它是保存所有实例方法的真正所在,也就是原型;
// prototype包含两个方法:apply()和call(),每个函数都包含这两个非继承而来的方法;
// 这两个方法的用途都在特定的作用域中调用函数,实际上等于设置函数体内this对象的值;
  var color = 'red';
  var box = {
    color = 'blue';
  }
  function sayColor({
    alert(this.color);
  });
  sayColor();           // 作用域在window;
  sayColor.call(this);      // 作用域在window;
  sayColor.call(window);     // 作用域在window;
  sayColor.call(box);       // 作用域在box,对象冒充;=>red;
// 使用call(box)方法的时候,sayColor()方法的运行环境已经变成了box对象里了;
// 使用call()或apply()来扩充作用域的最大好处,就是对象不需要与方法发生任何耦合关系;
// 耦合:相互关联的意思,扩展和维护会发生连锁反应;
// 也就是说,box对象和sayColor()方法之间不会有多余的关联操作,比如:box.sayColor = sayColor;

  function Animal(){  
    this.name = "Animal";  
    this.showName = function(){  
      alert(this.name);  
    }  
  }  
  function Cat(){  
    this.name = "Cat";  
  }  
  var animal = new Animal();  
  var cat = new Cat();  
  //通过call或apply方法,将原本属于Animal对象的showName()方法交给对象cat来使用。  
  //输入结果为"Cat"  
  animal.showName.call(cat,",");  
  //animal.showName.apply(cat,[]);

五 小结
1 // 函数实际上是Function类型的实例,因此函数也是对象;而这一点正式JavaScript最有特色的地方;
2 // 由于函数对象,所以函数也拥有方法,可以用来增强其行为;

标签:
Function

相思资源网 Design By www.200059.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
相思资源网 Design By www.200059.com

评论“JavaScript Function函数类型介绍”

暂无JavaScript Function函数类型介绍的评论...

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。