此文章适合前后端协同开发经验不足的新手阅读。
HTML赋值
输出到 Element 的 value 或 data-name
<input type="hidden" value="<" /> <div data-value="<"></div>
渲染结果
<input type="hidden" value="https://avatars1.githubusercontent.com/u/3949015" /> <div data-avatar="https://avatars1.githubusercontent.com/u/3949015"></div>
使用 JS 获取
$('input').val(); // http://jquery.bootcss.com/jQuery.data/ $('div').data('avatar');
优点:
不占用全局变量,由 JS 自由获取。
使用建议:
适合传递简单数据,也非常适合多个简单数据与 Element 绑定关系。
<ul> <li>nimojs <span data-userid="1" >删除</span></li> <li>nimo22 <span data-userid="2" >删除</span></li> <li>nimo33 <span data-userid="3" >删除</span></li> <li>nimo44 <span data-userid="4" >删除</span></li> <li>nimo55 <span data-userid="5" >删除</span></li> </ul> <script> $('span').on('click',function(){ $.post('/ajax/remove/',$(this).data('userid'),function(data){ // ... }) }) </script>
JS赋值
将数据填充到 <script> 的 JavaScript 变量声明中。
<script> var user_avatar = "<"; // 渲染结果 // var user_avatar = "https://avatars1.githubusercontent.com/u/3949015"; </script>
或使用 Smarty 后端模板引擎:
<script>
var user_avatar = "{$user_avatar}";
</script>
优点:
传递数据非常方便。前端直接调用 user_avatar 变量使用数据。
缺点:
为了传递一个字符串数据占用了全局变量 user_avatar,当有很多数据需要传输时则会占用很多全局变量。
如果返回数据存在换行将会导致JS报错
// 渲染结果有换行符 var user_id = "https://avatars1.githubusercontent.com/u/3949015"; // Uncaught SyntaxError: Unexpected token ILLEGAL
优化:
可以通过指向的某一个变量存放所有后端返回的内容,最小程度占用全局变量。例:
// PHP 代码 var SERVER_DATA = { username: {$username}, userid: {$userid}, title: {$title} } // 渲染结果 var SERVER_DATA = { username: "NimoChu", userid: 1, title: 'F2E' }
使用建议:
需要最快速度传递数据给 JS 并十分确定此数据稳定时,使用此方式。数据格式复杂的建议使用script填充JSON 或AJAX获取JSON 方法。
script填充JSON
什么是JSON?
填充 JSON 数据到 <script> 标签中,前端通过 DOM 获取 JSON字符串并解析成对象。
<script type="text/template" id="data">{"username":"nimojs","userid":1}</script> <script> var data = JSON.parse($('#data').html()); //{username:"nimojs",userid:1} </script>
优点:
页面加载完成后就可以获取到数据。不占用全局变量,可传递大量数据集合。
缺点:
数据量特别大时会导致页面初次加载变慢。变慢并不只是文件大小导致的,也因为服务器查询数据并返回合集是需要时间,可使用AJAX获取JSON完成按需加载和加载等待。
使用建议:
适合传递在DOM加载完成时就需要用到的大量数据集合。例如:前端控制页面渲染,后端将JSON数据源填充到 <script> 由前端使用 JavaScript模板引擎进行页面渲染。
AJAX获取JSON
使用 AJAX 获取JSON数据
<span id="showdata">查看资料</span> <div style="display:none;" id="box"> <h2>用户信息</h2> <p id="info"><img src="/UploadFiles/2021-04-02/loading.gif">这是一个通过AJAX 获取用户资料的示例。流程如下:
页面上只显示查看资料
用户点击查看资料
显示用户信息和 loading 图片
向服务器发送获取用户信息的AJAX请求
服务器返回JSON字符串,$.getJSON 自动将返回的 JSON字符串转换为对象
填充内容到 <p id="info">优点:
不占用全局变量和 DOM 节点,可以自由控制获取数据的触发条件(页面加载完成时、用户点击查看资料时或用户点击某个按钮时)。当开始获取数据时可使用 loading 图片占位提示用户数据正在读取。防止页面加载所有数据导致的页面加载缓慢。
缺点:
会产生额外的HTTP请求。不能在DOM加载完成以后立即获取,需要发送请求-接收响应。
使用建议:
适合加载非主要信息、设定触发条件(用户点击查看资料时),并提供友好的数据读取等待提示。
WebSocket实时传输数据
如果将 AJAX请求和响应比喻成给服务器发短信和等待服务器回复短信,而 WebSocket 就如同和服务器打电话。此处不对WebSocket做过多介绍,附上参考资料:
Wiki:WebSocket
使用 HTML5 WebSocket 构建实时 Web 应用
Ajax vs WebSocket总结
每种情况都有每种情况的用处,没有绝对正确的方法。根据实际情况灵活的选择获取数据方式。以上所述就是本文的全部内容了,希望大家能够喜欢。
前后端数据交互
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。