相思资源网 Design By www.200059.com

ECMAScript变量包含两种不同数据类型的值:基本类型值和引用类型值。基本类型值是简单的数据段,而引用类型值指那些可能由多个值构成的对象。

在将一个值赋给变量时,解析器必须确定这个值是基本类型还是引用类型。基本类型包括如Undefined、Null、Boolean、Number和String,这5种基本类型数据类型是按值访问的,因此可以操作保存在变量中的实际的值;引用类型类型的值是保存在内存中的对象。与其他语言不同,JavaScript不允许直接访问内存中的位置,也就是说不能直接操作对象的内存空间。在操作对象时,实际上实在操作对象的引用而不是实际的对象,因此,引用类型的值是按引用访问的。

1、动态的属性
    定义基本类型和定义引用类型的方法大相近庭。对于引用类型的值,我们可以为其添加属性和方法,也可以改变和删除其属性和方法,如下:
复制代码 代码如下:
var person = new Object();
person.name = "zxj";
alert(person.name); //"zxj"    

2、复制变量值

如果从一个变量向另一个变量复制基本类型的值,会在变量对象上创建一个新值,然后将该值复制到为新变量分配的位置上。
复制代码 代码如下:
var num1 = 5;
var num2 = num1; //5

JavaScript数据类型之基本类型和引用类型的值

 当从一个变量向另一个变量复制引用类型的值时,同样也会将存储在变量对象中的值复制一份放到为新变量分配的内存空间里。不同的是,这个值实际上是一个指针,而这个指针执行存储在堆中的一个对象。复制结束后,两个变量实际上将引用同一个对象。因此,改变其中一个变量,就会影响到另一个变量,如下所示:

复制代码 代码如下:
var obj1 = new Object();
var obj2 = obj1;
obj1.name = "zxj";
alert(obj2.name); //"zxj"

JavaScript数据类型之基本类型和引用类型的值

3、传递参数

ESMAScript中所有函数的参数都是按值传递的。也就是说,把函数外部的值复制给函数内部的参数,就是把值从一个变量复制到另一个变量一样。基本类型值的传递如同基本类型变量的复制一样。引用类型值的传递,则如同引用类型变量的复制一样。有不少开发者在这一点上可能感到困惑,因为访问变量有按值和按引用两种方式,而参数只能按值传递。

在向参数传递基本类型的值时,被传递的值会被复制给一个局部变量(即命名参数)。如下代码所示:
复制代码 代码如下:
function addTen(num) {
    num += 10;
    return num;
}
var count = 20;
var result = addTen(count);
alert(count); // 20,没有变化
alert(result); // 30

参数实际上是函数的局部变量。参数num和变量count互不认识,它们仅仅具有相同的值。假如num是按引用传递的,那么变量count的值也将变成30,从而反映函数内部的变化。

在向参数传递引用类型的值时,会把这个值在内存中的地址复制一个给局部变量,因此这个局部变量的变化会反映在函数的外部。在这里我们使用引用类型来看一下:
复制代码 代码如下:
function setName(obj) {
    obj.name = "zxj";
}
var person = new Object();
setName(person);
alert(person.name); //"zxj"

在这个函数内部,obj和person引用的是同一个对象。换句话说,即使这个对象是按值传递的,obj也会按引用来访问同一个对象。于是,当在函数内部为obj添加name属性后,函数外部的person也会有所反映,因为person指向的对象在堆内存中只有一个,而且是全局对象。很多开发者错误的认为:在局部作用域中修改的对象会在全局作用域中反映出来,就说明参数是按引用传递的。为了证明对象是按值传递的,我们在看看下面这个进过修改的例子:
复制代码 代码如下:
function setName(obj) {
    obj.name = "zxj";
    obj = new Object();
    obj.name = "sdf";
}
var person = new Object();
setName(person);
alert(person.name);

上面这个例子可以看出,如过person是按引用传递的,那么person就会自动被修改为指向其name属性值为"sdf"的新对象。但是,当接下来再访问person.name时,显示的仍然是"zxj"。这说明即使在函数内部修改了参数的值,但原始的引用仍然保存不变。实际上,当在函数内部重写obj时,这个变量引用的就是一个局部对象了。而这个局部对象会在函数执行完毕时立即销毁。

可以将ECMAScript函数的参数想象成局部变量。

4、检测类型

    虽然在检测基本数据类型时typeof是一个得力助手,但是在检测引用类型时,这个操作符用处却不大。通常,我们并不想知道某个值是对象,而是想知道他是什么类型的对象。为此ECMAScript提供了instanceof操作符,其语法如下:
复制代码 代码如下:
result = varible instanceof constructor

    如果变量是给定引用类型的实例,那么instanceof操作符会返回true:
复制代码 代码如下:
alert(person instanceof Object);

标签:
JavaScript,数据类型,基本类型,引用类型,值

相思资源网 Design By www.200059.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
相思资源网 Design By www.200059.com

评论“JavaScript数据类型之基本类型和引用类型的值”

暂无JavaScript数据类型之基本类型和引用类型的值的评论...

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。