在JavaScript中进行+、-、*、/、==、!=等运算时,如果操作符左右两边的值类型与预期类型不一致,JavaScript会将操作符两边的值转换成预期的类型后再进行操作。预期值类型为string时,JavaScript会将值转换为string;预期值类型为number时,JavaScript会将值转换为number (如果无法转换为数值,则返回NaN)比如:
复制代码 代码如下:
console.log(10 + " cats");//10 cats
console.log(10 * " cats");//NaN, " cats" will be converted to NaN
console.log(10 + "2");//102
console.log(10 - "2");//8
console.log(10 / "2");//5
console.log(10 * "2");//20
console.log(10 * " 2");//20
console.log("10" * "2");//20
值类型转换规则
JavaScript中的值转换规则可以参考“JavaScript – The Definitive Guide”一书中的Table 3-2. JavaScript type conversions。比较值得注意的一些地方是:
1.undefined转换成number后结果为NaN。
2.null转换成number后结果为0。
3.空字符串”"转换成number后结果为0。
4.-0转换成string后结果为”0″。
5.空数组[]转换成number后结果为0。
6.仅有一个number成员的数组(如[9])转换成number后结果为该numer值(9)。
当JavaScript将string转换成number时,有两个比较有趣的规则:
1.JavaScript会将字符串开头和结尾处的空白字符删除后再进行转换,因此像” 42 “这样的字符串可以顺利的被转换成数字42。
2.删除开头和结尾处的空白字符后,如果字符串中依然包含非数字字符,那么该字符串会被转换成NaN。比如:”3 m”就会被转换成NaN。
实例:
复制代码 代码如下:
console.log(10 * " 3 ");//30
console.log(10 * "3 m");//NaN, "3 m" will be converted to NaN
值类型转换与比较
在JavaScript中,等于操作符(==)的使用会涉及到值类型转换:如果==操作符两边的值类型不一致,那么JS会将它们转换成一致的类型后再加以判断。需要小心的是,两个不同类型的值,经过类型转换后也许可以等价,但这并不意味着对它们使用==操作符的结果就一定为true。一个简单的例子是undefined和false:将undefined转换成boolean类型后结果刚好为false,但事实上undefined==false的结果却为false。
显式类型转换
使用JavaScript的类型自动转换非常便捷,但同时也很容易带来诸如代码可维护性等问题。为了使程序代码更加清晰、减少歧义,有时会在JS程序中使用显式类型转换:
复制代码 代码如下:
Number("3")//3
String(false)//"false"
Boolean([])//true
大多数情况下,显式类型转换的结果与JS自动类型转换的结果是一致的;但存在1个特例:当将null或者undefined自动转换成Object时,JS将抛出TypeError错误;但当显式地将null或者undefined转换成Object时,JS将返回一个空的对象:
复制代码 代码如下:
console.log(Object(undefined));//empty object
console.log(Object(null));//empty object
同时,如果显式转换所指定的类型与JS自动转换所指定的类型不一样,那么,得到的结果也不一样。比如之前所提及的undefined==false结果为false;如果显式指定转换类型为Boolean,那么得到的结果就为true了:
复制代码 代码如下:
console.log(undefined == false);//false
console.log(Boolean(undefined) == Boolean(false));//true
对类型自动转换的使用
在JS中,可以使用值类型的自动转换,通过操作符来达到和显式转换一样的效果,比如:
复制代码 代码如下:
console.log(false + "");//"false"
console.log(+false);//0
console.log(!!3);//true
JavaScript,值类型转换
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。