mini-define
依据require实现的简易的前端模块化框架。如果你不想花时间学习require.js,也不想翻看长篇的cmd/amd规范,那么这个mini-define就是你不错的选择。如果你之前用过sea.js或require.js那么mini-define更加高效,更加轻量,更加易用。项目地址:github
用法
首先定义模块
定义模块
一:定义模块用define函数
1.1 根据是否有依赖,有两种情况:
1.1.1:没有依赖的模块
复制代码 代码如下:
define('id',function(){
// put your code here
});
1.1.2:有依赖的模块
复制代码 代码如下:
define('id',['modeA','modeB'],function(A,B){
// put your code here
});
1.2 根据是否需要返回处理结果给外部使用,又可以分两种情况:
1.2.1有返回对象:
复制代码 代码如下:
define('id',function(){
return {
// put your code here
}
});
1.2.2 没有返回对象
复制代码 代码如下:
define('id',function(){
// put your code here
});
二: 调用模块用require()函数
2.1 根据请求的模块数,可以有两情况:
2.1.1.调用单个模块
require('modeId')
2.1.2.调用多个模块
require(['modeA','modeB']);
2.2 根据是否有回调处理,又可以分为两种情况:
2.2.1 有回调处理函数
复制代码 代码如下:
require('modeId',function(mode){
//put your code here
});
require(['modeA','modeB'],function(A,B){
//put your code here
});
2.2.2 没有回调处理
require('modeId');
然后在index.html页面依次引用所需模块
复制代码 代码如下:
<!--核心模块-->
<script src="/UploadFiles/2021-04-02/require.js">
<!--用于演示的模块-->
<script src="lib/main.js">
<script src="/UploadFiles/2021-04-02/config.js">
<script src="lib/init.js">
最后就是用你喜欢的方式对lib目录进行合并压缩,生成一个min.js文件。 在发布应用的时候,相应的index.html也需要调整一下:
复制代码 代码如下:
<script src="/UploadFiles/2021-04-02/min.js">
优点:
相对于seajs.js或原版的require.js来说,加注释才一百来行的代码用轻量来形容都显胖,完全是骨感。
完全没有什么高深的内容,也没有复杂的技巧,几乎是零学习成本。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。