前面我们介绍了JavaScript Array 的API,在JavaScript 中 数组 本身就非常强大,可以存储任意类型,且长度自动扩容,又提供 遍历, 过滤,等多个操作数组的方法。
简直完爆Java的的数组(长度固定,单一类型)。而Java中的集合类 就是弥补数组不足,其底层大多使用Object [] 存储,只是提供动态扩容的策略,当然JDK的 API 之丰富,是其他语言难以匹敌的。
但是不妨碍我对Java、JavaScript的喜爱。
Java就像 一个中年老妇女,你总能在JDK中 看到她的 风韵犹存,在构建 大型分布式 系统,就能体现出她的 谆谆教导;
而JavaScript 就是含苞待放的 少女 ,每一次绽放 ,就会激起你 内心的 涟漪,得小心调教,才能为你所用。
好吧 原谅我不恰当的比喻,来点干货。
/** *@class ArrayList *@description *@time 2014-09-16 21:59 *@author StarZou **/ function ArrayList(arr) { this._elementData = arr || []; } var arrayListPrototype = { '_arrayPrototype': Array.prototype, '_getData': function () { return this._elementData; }, 'size': function () { return this._getData().length; }, 'isEmpty': function () { return this.size() === 0; }, 'contains': function (obj) { return this.indexOf(obj) > -1; }, 'indexOf': function (obj) { var i , data = this._getData(), length = data.length; for (i = 0; i < length; i++) { if (obj === data[i]) { return i; } } return -1; }, 'lastIndexOf': function (obj) { var i , data = this._getData(), length = data.length; for (i = length - 1; i > -1; i--) { if (obj === data[i]) { return i; } } return -1; }, 'get': function (index) { return this._getData()[index]; }, 'set': function (index, element) { this._getData()[index] = element; }, 'add': function (index, element) { if (element) { this.set(index, element); } else { return this._getData().push(index); } }, 'remove': function (index) { var oldValue = this._getData()[index]; this._getData()[index] = null; return oldValue; }, 'clear': function () { this._getData().length = 0; }, 'addAll': function (index, array) { if (array) { this._getData().splice(index, 0, array); } else { this._arrayPrototype.push.apply(this._getData(), index); } } }; ArrayList.prototype = arrayListPrototype;
// Test 代码 var arr = new ArrayList([3, 6, 5, 'xyz', 'foo', 'xyz']); console.log(arr.contains('xyz')); console.log(arr.indexOf('xyz')); console.log(arr.lastIndexOf('xyz')); console.log(arr.get(2)); arr.addAll([1, 2, 3]); console.log(arr);
上面代码实现了 一部分 ,还有优化地方,
以后 有时间 写 JavaScript 模拟 实现 Tree , Stack ,Queue ,Map 等数据结构的类。
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。