创建对象
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var o = { foo : "bar" }
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var o = new Object();
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var p = Object.create(o);
类继承
Javascript对象拥有自有属性和继承属性。
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var O = { x : 1 }; function P() { this.y = 2; } P.prototype = O; var t = new P(); console.log(t); console.log('x' in t);//true console.log(t.hasOwnProperty('x'));//false
可以使用in 或者 hasOwnProperty 来判断对象中是否存在属性。
对象属性
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var o = { foo : 'bar' } Object.defineProperty(o, "foo", { writable : false }); o.foo = 'world'; console.log(o.foo);//仍然输出bar
可枚举性(enumerable) 表示对象属性是否可枚举
例如
Array中的length等属性的 enumerable是false,所以,
for (p in Array) { console.log(p); }
什么也不输出
可配置性(configurable) 表示可否修改属性的可配置性和可枚举性
可以用Object.defineProperties来定义这些配置属性。
Object.defineProperty(o, "foo", { writable : false });
Get 表示获取对象属性的方法
Set 表示设置对象属性的方法
示例
var book = { _year: 2004, edition: 1 }; Object.defineProperty(book, "year", { get: function () { console.log('get year'); return this._year; }, set: function (newValue) { console.log('set year'); if (newValue > 2004) { this._year = newValue; this.edition += newValue - 2004; } } }); book.year = 2005;//控制台输出‘set year' console.log(book.year);//控制台输出‘get year'和year的值
对象方法
toString 将对象转换成字符串,默认的转换会是[object Object]之类的东西,所以需要转成json格式的话可以用JSON.stringify
valueOf 需要将对象转换成其他类型的时候要用到。同样的,默认转换没什么值得说的。
可执行对象
通过如下方法可以创建一个可执行对象
function bar(o) { var f = function() { return "Hello World!"; } o.__proto__ = f.__proto__; f.__proto__ = o; return f; } var o = { x: 5 }; var foo = bar(o); console.log(foo()); console.log(foo.x); console.log(typeof foo);//function
既可以当作对象来使用(有原型链),也可以当作函数来直接调用
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。