一、广告代码分析
很多第三方的广告系统都是使用document.write来加载广告,如下面的一个javascript的广告链接。
复制代码 代码如下:
<script type="text/javascript" src="/UploadFiles/2021-04-02/?">
这个javascript请求返回的是这样的一段代码:
复制代码 代码如下:
document.write( "<a href='http://gg.5173.com/adpolestar/wayl/;" +
"ad=6FF3F844_33E6_86EE_3B96_D94C1CF1AEC4;ap=2EBE5681_1BA3_4663_FA3F_E73D2B83FBDC;" +
"pu=5173;/?http://www.7bao.com/g/xlsbz/index' target='_blank'><img src='" +
"http://html.5173cdn.com/market/yunyinga/xly132.gif' " +
"border='0' width="132px" height="58px" /></a>" );
这种看似有点二的加载方式,但是你却没办法改造它,因为它本身就是第三方的。并且代码都添加了统计的功能,上面的javascript的广告链接每请求一次都会统计一次,生成的代码也有点击统计的功能,也就是说必须以这种方式来进行加载。
document.write是在页面渲染的时候同步进行的,必须要等javascript代码下载好并且document.write执行完后才接着渲染后面的内容,如果广告比较多的话,就会导致页面阻塞,尤其是在页面的首屏插好几个图片尺寸比较大的这种广告,那么阻塞情况就相当明显和严重,会让用户觉得你这个网页很慢。
为了避免阻塞,就不能让document.write方法在页面渲染的时候执行,必须想办法让javascript的广告代码在DOM树就绪(DOM ready)之后才执行,但是在DOM树就绪后执行document.write会重新渲染整个页面,这样也是不行的。document.write虽然是浏览器原生的方法,但是也可以自定义一个方法来覆盖掉原来的方法。在javascript广告代码加载之前,重写document.write,等加载并执行完再改回来。
上面比较关键的一步,延迟加载javascript代码,如何实现呢?先尝试通过改写script的type属性,比如将type设置成一个自定义的属性”type/cache”,但这样大部分浏览器(Chrome不会下载)仍然会下载这段代码,但不会执行,在页面渲染的时候下载这么一段代码仍然会阻塞,通过改写script的type并不能实现真正的延迟加载,最多能实现只加载不执行,而且还存在兼容问题。
将script标签放到textarea标签中,等需要加载的时候再读取textarea的内容,这样可以实现真正的延迟加载script,这个方法要感谢玉伯提出的BigRender(墙外)方案。
复制代码 代码如下:
<div>
<textarea style="display:none">
<script type="text/javascript" src="/UploadFiles/2021-04-02/?"></textarea>
</div>
延迟加载script并重写document.write,下面是代码实现:
复制代码 代码如下:
/**
* 重写document.write实现无阻塞加载script
* @param { Dom Object } textarea元素
*/
var loadScript = function( elem ){
var url = elem.value.match( /src="/UploadFiles/2021-04-02/([\s\S]*?)"> parent = elem.parentNode,
// 缓存原生的document.write
docWrite = document.write,
// 创建一个新script来加载
script = document.createElement( 'script' ),
head = document.head ||
document.getElementsByTagName( 'head' )[0] ||
document.documentElement;
// 重写document.write
document.write = function( text ){
parent.innerHTML = text;
};
script.type = 'text/javascript';
script.src = url;
script.onerror =
script.onload =
script.onreadystatechange = function( e ){
e = e || window.event;
if( !script.readyState ||
/loaded|complete/.test(script.readyState) ||
e === 'error'
){
// 恢复原生的document.write
document.write = docWrite;
head.removeChild( script );
// 卸载事件和断开DOM的引用
// 尽量避免内存泄漏
head =
parent =
elem =
script =
script.onerror =
script.onload =
script.onreadystatechange = null;
}
}
// 加载script
head.insertBefore( script, head.firstChild );
};
四、图片延迟加载的增强版
实现了无阻塞式的延迟加载javascript广告代码,能否进一步优化?如果广告没在首屏出现,能否像通常的图片的延迟加载一样来进行延迟加载?答案是肯定的。对我之前写的图片延迟加载的小插件进行扩展,将原来的图片加载方式(替换src)改成上面的loadScript方式加载就可以实现。当然,仅仅是这样的修改还是会有问题的。如果有多个图片,并且loadScript是同时进行的,而document.write又是全局的方法,保不准在加载A的时候不影响到B,必须让它们一个个的按顺序加载,加载完A之后才能加载B。
五、队列控制
为了让javascript广告代码按顺序加载就需要一个队列来控制加载。于是又有了下面这段简单的队列控制代码:
复制代码 代码如下:
var loadQueue = [];
// 入列
var queue = function( data ){
loadQueue.push( data );
if( loadQueue[0] !== 'runing' ){
dequeue();
}
};
// 出列
var dequeue = function(){
var fn = loadQueue.shift();
if( fn === 'runing' ){
fn = loadQueue.shift();
}
if( fn ){
loadQueue.unshift( 'runing' );
fn();
}
};
图片延迟加载器请参阅比文:https://www.jb51.net/article/50685.htm
JS,广告无阻塞加载
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。