效果:
思路:
首先,加载onscroll控制滚动条。然后写缓存运动的方法,缓冲运动的方法是先计算出DIV缓冲的速度,并且将其取整,再进行运动判断什么时候到达终点。最后将其参数返回。再在onscroll里面调用此方法,并且将终点计算出来赋予此方法的参数。
代码:
复制代码 代码如下:
<head runat="server">
<title></title>
<style type="text/css">
#div1
{
width: 200px;
height: 200px;
background: #0000FF;
position: absolute;
right: 0;
bottom: 0;
}
</style>
<script type="text/javascript">
window.onscroll = function () {
var oDiv = document.getElementById('div1');
var DivScroll = document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop; //获取移动高度
// oDiv.style.top = (document.documentElement.clientHeight - oDiv.offsetHeight)/2 + DivScroll + 'px';
move(parseInt((document.documentElement.clientHeight - oDiv.offsetHeight) / 2 + DivScroll)); //调用传参,其中里面的参数是DIV要走的终点。也就是(可视高度-DIV高度)/2+移动高度
};
var timer = null;
function move(end) {
clearInterval(timer); //首先,先关闭之前如果有开启的setInterval;
timer = setInterval(function () {
var oDiv = document.getElementById('div1');
var speed = (end - oDiv.offsetTop) / 5; //计算DIV要走的速度,DIV要走的速度就等于(终点-offsetTop高度)/缩放系数
speed = speed > 0 ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed); //为了避免小数,将其取整
if (oDiv.offsetTop == end) { //当DIV到达终点,则关闭setInterval;
clearInterval(timer);
}
else {
oDiv.style.top = oDiv.offsetTop + speed + 'px'; //移动div
}
}, 30);
}
</script>
</head>
<body style="height: 1000px;">
<div id="div1">
</div>
</body>
JS,侧悬浮,浮动
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。