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但是在实现js传值给flash时,flash在获取值存在几率性,有时可以获得到,有时有获取不到。后来发现,其实是由于<object ...></object>所对应的flash没有加载完,在js就开始调用flash中的ExternalInterface.addCallback()所开放的方法,导致flash还没获取到值时就开始播放音乐,此时,当然播放不了。为了保证能正常传值,就必须在flash加载完后才传值,可是如何判定呢?其实只要利用flash开放的js的接口PercentLoaded 即可。具体如下:
Js代码
复制代码 代码如下:
var checkFlashLoaded = setInterval(function() {
if(flash.PercentLoaded =100) {
flash.setBGMusic("bkmusic.mp3");
clearInterval(checkFlashLoaded);
}
},10);
var checkFlashLoaded = setInterval(function() {
if(flash.PercentLoaded =100) {
flash.setBGMusic("bkmusic.mp3");
clearInterval(checkFlashLoaded);
}
},10);
通过判断PercentLoaded是否100%即可知道flash加载完成没有,如果没有的话就一直监听,直到完成,成功之后
再传值,此时才能保证传值成功
Js代码
复制代码 代码如下:
var checkFlashLoaded = setInterval(function() {
if(flash.PercentLoaded =100) {
flash.setBGMusic("bkmusic.mp3");
clearInterval(checkFlashLoaded);
}
},10);
var checkFlashLoaded = setInterval(function() {
if(flash.PercentLoaded =100) {
flash.setBGMusic("bkmusic.mp3");
clearInterval(checkFlashLoaded);
}
},10);
通过判断PercentLoaded是否100%即可知道flash加载完成没有,如果没有的话就一直监听,直到完成,成功之后
再传值,此时才能保证传值成功
标签:
js,as,传值
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暂无js和as的稳定传值问题解决的评论...
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