复制代码 代码如下:
var xxxVar1 = 1;
var outer = function(){
var xxxVar2 = 2;
var results = [];
for(var i = 0; i< 3; i++)
{
var inner = function(){
var xxxVar3 = 3;
return xxxVar3 + xxxVar2 +xxxVar1 + i;
}
results .push(inner);
}
return results;
}
var xxxVar1 = 100;
var xxxVar2 = 200;
var xxxVar3 = 300;
var results = outer();
results[0]();
results[1]();
results[2]();
执行结果 发生了什么事情很多人都可能知道上例的执行结果,但是不是所有人都明白为什么会是这样的结果,包括我自己。名词解释活动对象:一次函数调用开始的时候,javascript解释器会收集函数体中的所有局部变量(以var形式声明的变量),将这些局部变量存储到一个称为“活动对象”的对象里,所有变量都初始为undefined。
代码示例
复制代码 代码如下:
var fun = function(){
alert(name);
var name = '段光伟';
}
当执行这个函数时候时(fun()),函数体还没执行到,当前的活动对象为[{ name: undefined }],因此fun()执行的结果为:
代码示例
复制代码 代码如下:
var a = 1;
//步骤1:[ { a: 1, outer: undefined } ]
var outer = function(){
//步骤3:[ { b: undefined, inner: undefined } ,{ a: 1, outer: function } ]
var b = 2;
var inner = function(){
//步骤5:[ {}, { b: 2, inner: function } ,{ a: 1, outer: function } ]
return a + b;
}
//步骤4:[ { b: 2, inner: function } ,{ a: 1, outer: function } ]
return inner();
}
//步骤2:[ { a: 1, outer: function } ]
outer();
作用域链规则规则1
javascript一般运行在一定的宿主中,每个宿主都会提供一个“全局对象”,或者叫“全局活动对象”,这个全局对象是所有作用域链的根节点。
规则2“取值操作”(如:alert(xxxVar))的规则是,沿着作用域链依次查找名称为“xxxVar”的变量,返回第一个找到的值,如果找不到就抛出异常(ReferenceError: xxxVar is not defined)。
规则3“赋值操作”(如:xxxVar = '段光伟')的规则是,沿着作用域链依次查找名称为“xxxVar”的变量,覆盖第一个找到的值,如果找不到就将“xxxVar”添加到全局对象中。
备注“闭包”这个概念就是通过“作用域链”实现的,而C#是通过编译器实现的,.NET并不支持。javascript,作用域链
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。