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/**
* 本文纯粹是梳理一下目前W3C标准中Array对象的自带Method。
* 全文没啥营养,不过最后性能测试的部分,倒是抛出了一些疑问。
*/
赋值方法 (Mutator methods)
这些方法直接修改数组自身
pop 和 push
Array.pop(); // 删除数组最后一个元素,返回被删除的元素
Array.push(element1, ..., elementN); // 在数组尾部插入1-N个元素,返回操作后数组的length
通过这 pop 和 push ,就能把数组模拟成 堆栈(stack) 来进行操作。
堆栈这种数据结构的特点,就是“后进先出”(LIFO, Last In First Out)。
shift 和 unshift
Array.shift(); // 删除数组第一个元素,返回被删除的元素
Array.unshift(element1, ..., elementN) ; // 在数组头部插入1-N个元素,返回操作后数组的length
利用 shift 和 unshift 则可以实现 队列(queue) 的操作。
队列的操作方式和堆栈相反,采用“先进先出”(FIFO, First-In-First-Out)。
splice
复制代码 代码如下:
Array.splice(index , howMany[, element1[, ...[, elementN]]]);
Array.splice(index);
参数:
index:规定从何处添加/删除元素。
howmany:规定应该删除多少元素。
elements:规定要添加到数组的新元素,从 index 所指的下标处开始插入。
splice方法是对 pop、push、shift、unshift 的一个补充。
返回值是被删除的元素。
reverse
复制代码 代码如下:
Array.reverse(); // 颠倒数组中元素的顺序,并返回逆序后的数组
sort
复制代码 代码如下:
Array.sort([compareFunction]);
如果调用该方法时没有使用参数,将按字母顺序对数组中的元素进行排序。
说得更精确点,是按照字符编码的顺序进行排序。
如果想按照其他标准进行排序,就需要提供比较函数,该函数要比较两个值,然后返回一个用于说明这两个值的相对顺序的数字。比较函数应该具有两个参数 a 和 b,其返回值如下:
"codetitle">复制代码 代码如下:
Array.concat(value1, value2, ..., valueN); // 链接2个或多个数组,并返回合并后的数组
但有一个需要注意的地方,用下面的例子说明:
复制代码 代码如下:
var arr = [1, 2, 3];
arr.concat(4, 5); // return [1, 2, 3, 4, 5]
arr.concat([4, 5]); // return [1, 2, 3, 4, 5]
arr.concat([4, 5], [6, 7]); // return [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7]
arr.concat(4, [5, [6, 7]]); // return [1, 2, 3, 4, 5, [6, 7]]
join
string = Array.join(separator);
把数组中的所有元素放入一个字符串。其中,元素之间是通过指定的分隔符进行分隔的。
默认的分隔符是逗号(,),返回值是合并后字符串。
[1, 2, 3].join(); // return "1,2,3"Array.join()方法,实际上是String.splite()的逆向操作。
slice
复制代码 代码如下:
Array.slice(begin[, end]); // 数组中返回选定的元素
toString
复制代码 代码如下:
Array.toString(); // 这个就不说了,所有JavaScript都有toString这个方法
indexOf 和 lastIndexOf *[ECMAScript 5]
复制代码 代码如下:
Array.indexOf(searchElement[, fromIndex]); // 从头开始搜索
Array.lastIndexOf(searchElement[, fromIndex]); // 从尾开始搜索
searchElement:需要搜索的值
fromIndex:索引,指示搜索从哪里开始
--------------------------------------------------------------------------------
迭代方法(Iteration methods)
forEach *[ECMAScript 5]
复制代码 代码如下:
Array.forEach(callback[, thisArg]); // 从头到尾遍历一次数组,并为数组中的每个元素,调用指定的函数
参数:
callback:遍历数组时调用的函数
thisArg:指定 callback 的作用域
另外,callback会调用三个参数:
value:数组元素
index:数组索引
array:数组本身
复制代码 代码如下:
[1, 2].forEach(function(value, index, array) {
console.log(value, index, array);
});
// return
// 1 0 [1, 2]
// 2 1 [1, 2]
Note:forEach是无法通过break来中断数组的遍历。
解决方法:利用try方法来抛出异常,终止遍历。
复制代码 代码如下:
try {
[1,2,3].forEach(function(val) {
console.log(val);
throw(e)
});
} catch(e) {
console.log(e);
}
map *[ECMAScript 5]
Array.map(callback[, thisArg]); // 遍历数组元素,调用指定函数,并以数组返回所有结果
参数:
callback:遍历数组时调用的函数
thisObject :指定 callback 的作用域
例子:
复制代码 代码如下:
[1, 2, 3].map(function(num) { // return [2, 3, 4]
return num + 1;
});
filter *[ECMAScript 5]
复制代码 代码如下:
Array.filter(callback[, thisObject]); // 遍历数组调用方法,满足条件(返回true)的元素,将被添加到返回值的数组中
参数:
callback:遍历数组时调用的函数
thisObject :指定 callback 的作用域
例子:
复制代码 代码如下:
[1, 2, 3].filter(function(num) { // return [1]
return num < 2;
});
every 和 some *[ECMAScript 5]
复制代码 代码如下:
Array.every(callback[, thisObject]); // “与”
Array.some(callback[, thisObject]); // “或”
参数:
callback:遍历数组时调用的函数
thisObject:指定 callback 的作用域
every:当所有元素调用函数都返回true,结果才返回true,不然均返回false。
some:当所有元素调用函数都返回false,结果才返回false,不然均返回true。
一旦every和some的返回值确定,就会立刻停止遍历。
例子:
复制代码 代码如下:
[1, 2, 3]. every(function(num) { // return false
return num > 1;
});
[1, 2, 3]. some(function(num) { // return true
return num > 2;
});
reduce 和 reduceRight *[ECMAScript 5]
复制代码 代码如下:
Array.reduce(callback[, initialValue]); // 使用指定的方法将数组元素进行组合,按索引从低到高(从左到右)
Array.reduceRight(callback[, initialValue]); // 使用指定的方法将数组元素进行组合,按索引从高到低(从右到左)
参数:
callback:遍历数组时调用的函数
initialValue:第一个次调用callback时传入的previousValue
另外,callback会调用四个参数:
previousValue:到目前为止的操作累积结果
currentValue:数组元素
index:数组索引
array:数组本身
例子:
[1, 2, 3]. reduce(function(x, y) { // return 106
return x + y;
}, 100);
--------------------------------------------------------------------------------
性能测试
测试系统:Windows 7
测试浏览器:Chrome 26.0.1386.0
复制代码 代码如下:
var arr = [];
for(var i = 0; i < 999999; i++) {
arr.push(i);
}
forEach
复制代码 代码如下:
function forEachTest() {
howTime("forEach", function() {
var num = 0;
arr.forEach(function(val, key) {
num += val;
});
});
howTime("for", function() {
var num = 0;
for(var i = 0, len = arr.length; i < len; i++) {
num += arr[i];
}
});
}
下面是随机进行的3次测试结果(具体结果与电脑配置有关,结果越小则性能越好):
time_forEach time_for 1421.000ms 64.000ms 1641.000ms 63.000ms 1525.000ms 63.000ms
可以看到,Chrome并没有对forEach做专门的优化,和直接用for循环遍历相比,性能还是有很大的差距。
因为forEach是 ECMAScript 5 的东西,旧版浏览器并不支持。
不过MDN都有给出向下兼容的解决方法:
复制代码 代码如下:
if(!Array.prototype.forEach) {
Array.prototype.forEach = function(fn, scope) {
for(var i = 0, len = this.length; i < len; ++i) {
fn.call(scope, this[i], i, this);
}
}
}
离谱的是,原生的 forEach 方法,在性能上,居然比不上自己构造的 forEach!
还有,其他Array对象其他的迭代方法呢?
大家看看这个Demo就基本清楚了:http://maplejan.sinaapp.com/demo/ArratMethod.html
另外,还发现了一个有意思的情况。
如果直接在控制台运行Demo的JavaScript代码,你会发现性能上有很大差异!
这个时候,直接用for循环写的方法,性能会更差。
对于这个疑问,在知乎上提问了,问题地址:http://www.zhihu.com/question/20837774
* 本文纯粹是梳理一下目前W3C标准中Array对象的自带Method。
* 全文没啥营养,不过最后性能测试的部分,倒是抛出了一些疑问。
*/
赋值方法 (Mutator methods)
这些方法直接修改数组自身
pop 和 push
Array.pop(); // 删除数组最后一个元素,返回被删除的元素
Array.push(element1, ..., elementN); // 在数组尾部插入1-N个元素,返回操作后数组的length
通过这 pop 和 push ,就能把数组模拟成 堆栈(stack) 来进行操作。
堆栈这种数据结构的特点,就是“后进先出”(LIFO, Last In First Out)。
shift 和 unshift
Array.shift(); // 删除数组第一个元素,返回被删除的元素
Array.unshift(element1, ..., elementN) ; // 在数组头部插入1-N个元素,返回操作后数组的length
利用 shift 和 unshift 则可以实现 队列(queue) 的操作。
队列的操作方式和堆栈相反,采用“先进先出”(FIFO, First-In-First-Out)。
splice
复制代码 代码如下:
Array.splice(index , howMany[, element1[, ...[, elementN]]]);
Array.splice(index);
参数:
index:规定从何处添加/删除元素。
howmany:规定应该删除多少元素。
elements:规定要添加到数组的新元素,从 index 所指的下标处开始插入。
splice方法是对 pop、push、shift、unshift 的一个补充。
返回值是被删除的元素。
reverse
复制代码 代码如下:
Array.reverse(); // 颠倒数组中元素的顺序,并返回逆序后的数组
sort
复制代码 代码如下:
Array.sort([compareFunction]);
如果调用该方法时没有使用参数,将按字母顺序对数组中的元素进行排序。
说得更精确点,是按照字符编码的顺序进行排序。
如果想按照其他标准进行排序,就需要提供比较函数,该函数要比较两个值,然后返回一个用于说明这两个值的相对顺序的数字。比较函数应该具有两个参数 a 和 b,其返回值如下:
"codetitle">复制代码 代码如下:
Array.concat(value1, value2, ..., valueN); // 链接2个或多个数组,并返回合并后的数组
但有一个需要注意的地方,用下面的例子说明:
复制代码 代码如下:
var arr = [1, 2, 3];
arr.concat(4, 5); // return [1, 2, 3, 4, 5]
arr.concat([4, 5]); // return [1, 2, 3, 4, 5]
arr.concat([4, 5], [6, 7]); // return [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7]
arr.concat(4, [5, [6, 7]]); // return [1, 2, 3, 4, 5, [6, 7]]
join
string = Array.join(separator);
把数组中的所有元素放入一个字符串。其中,元素之间是通过指定的分隔符进行分隔的。
默认的分隔符是逗号(,),返回值是合并后字符串。
[1, 2, 3].join(); // return "1,2,3"Array.join()方法,实际上是String.splite()的逆向操作。
slice
复制代码 代码如下:
Array.slice(begin[, end]); // 数组中返回选定的元素
toString
复制代码 代码如下:
Array.toString(); // 这个就不说了,所有JavaScript都有toString这个方法
indexOf 和 lastIndexOf *[ECMAScript 5]
复制代码 代码如下:
Array.indexOf(searchElement[, fromIndex]); // 从头开始搜索
Array.lastIndexOf(searchElement[, fromIndex]); // 从尾开始搜索
searchElement:需要搜索的值
fromIndex:索引,指示搜索从哪里开始
--------------------------------------------------------------------------------
迭代方法(Iteration methods)
forEach *[ECMAScript 5]
复制代码 代码如下:
Array.forEach(callback[, thisArg]); // 从头到尾遍历一次数组,并为数组中的每个元素,调用指定的函数
参数:
callback:遍历数组时调用的函数
thisArg:指定 callback 的作用域
另外,callback会调用三个参数:
value:数组元素
index:数组索引
array:数组本身
复制代码 代码如下:
[1, 2].forEach(function(value, index, array) {
console.log(value, index, array);
});
// return
// 1 0 [1, 2]
// 2 1 [1, 2]
Note:forEach是无法通过break来中断数组的遍历。
解决方法:利用try方法来抛出异常,终止遍历。
复制代码 代码如下:
try {
[1,2,3].forEach(function(val) {
console.log(val);
throw(e)
});
} catch(e) {
console.log(e);
}
map *[ECMAScript 5]
Array.map(callback[, thisArg]); // 遍历数组元素,调用指定函数,并以数组返回所有结果
参数:
callback:遍历数组时调用的函数
thisObject :指定 callback 的作用域
例子:
复制代码 代码如下:
[1, 2, 3].map(function(num) { // return [2, 3, 4]
return num + 1;
});
filter *[ECMAScript 5]
复制代码 代码如下:
Array.filter(callback[, thisObject]); // 遍历数组调用方法,满足条件(返回true)的元素,将被添加到返回值的数组中
参数:
callback:遍历数组时调用的函数
thisObject :指定 callback 的作用域
例子:
复制代码 代码如下:
[1, 2, 3].filter(function(num) { // return [1]
return num < 2;
});
every 和 some *[ECMAScript 5]
复制代码 代码如下:
Array.every(callback[, thisObject]); // “与”
Array.some(callback[, thisObject]); // “或”
参数:
callback:遍历数组时调用的函数
thisObject:指定 callback 的作用域
every:当所有元素调用函数都返回true,结果才返回true,不然均返回false。
some:当所有元素调用函数都返回false,结果才返回false,不然均返回true。
一旦every和some的返回值确定,就会立刻停止遍历。
例子:
复制代码 代码如下:
[1, 2, 3]. every(function(num) { // return false
return num > 1;
});
[1, 2, 3]. some(function(num) { // return true
return num > 2;
});
reduce 和 reduceRight *[ECMAScript 5]
复制代码 代码如下:
Array.reduce(callback[, initialValue]); // 使用指定的方法将数组元素进行组合,按索引从低到高(从左到右)
Array.reduceRight(callback[, initialValue]); // 使用指定的方法将数组元素进行组合,按索引从高到低(从右到左)
参数:
callback:遍历数组时调用的函数
initialValue:第一个次调用callback时传入的previousValue
另外,callback会调用四个参数:
previousValue:到目前为止的操作累积结果
currentValue:数组元素
index:数组索引
array:数组本身
例子:
[1, 2, 3]. reduce(function(x, y) { // return 106
return x + y;
}, 100);
--------------------------------------------------------------------------------
性能测试
测试系统:Windows 7
测试浏览器:Chrome 26.0.1386.0
复制代码 代码如下:
var arr = [];
for(var i = 0; i < 999999; i++) {
arr.push(i);
}
forEach
复制代码 代码如下:
function forEachTest() {
howTime("forEach", function() {
var num = 0;
arr.forEach(function(val, key) {
num += val;
});
});
howTime("for", function() {
var num = 0;
for(var i = 0, len = arr.length; i < len; i++) {
num += arr[i];
}
});
}
下面是随机进行的3次测试结果(具体结果与电脑配置有关,结果越小则性能越好):
time_forEach time_for 1421.000ms 64.000ms 1641.000ms 63.000ms 1525.000ms 63.000ms
可以看到,Chrome并没有对forEach做专门的优化,和直接用for循环遍历相比,性能还是有很大的差距。
因为forEach是 ECMAScript 5 的东西,旧版浏览器并不支持。
不过MDN都有给出向下兼容的解决方法:
复制代码 代码如下:
if(!Array.prototype.forEach) {
Array.prototype.forEach = function(fn, scope) {
for(var i = 0, len = this.length; i < len; ++i) {
fn.call(scope, this[i], i, this);
}
}
}
离谱的是,原生的 forEach 方法,在性能上,居然比不上自己构造的 forEach!
还有,其他Array对象其他的迭代方法呢?
大家看看这个Demo就基本清楚了:http://maplejan.sinaapp.com/demo/ArratMethod.html
另外,还发现了一个有意思的情况。
如果直接在控制台运行Demo的JavaScript代码,你会发现性能上有很大差异!
这个时候,直接用for循环写的方法,性能会更差。
对于这个疑问,在知乎上提问了,问题地址:http://www.zhihu.com/question/20837774
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数组对象,自带方法
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暂无JavaScript中数组对象的那些自带方法介绍的评论...
稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?