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html代码:
复制代码 代码如下:
<!DOCTYPE html>
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<meta charset="gb2312">
<head>
<style type="text/css">
#container {
margin:0 auto;
margin-top:10%;
width:200px;
}
#timer {
border:red double 1px;
width:180px;
height:76px;
line-height:76px;
font-size:32pt;
color:green;
}
input {
width:87px;
}
</style>
</head>
<body onload="init()">
<div id="container">
<div id="timer"></div>
<input type="button" id="ctrl" />
<input type="reset" onclick="init()" />
</div>
</body>
</html>
js代码:
复制代码 代码如下:
/*
*@author:hyjiacan
*date:15:57 2010-9-5
*name:timer
*/
var ctrl = document.getElementById("ctrl"); //控制按钮对象
var timer = document.getElementById("timer"); //时间显示对象
var hour, minute, second; //时,分 ,钞
var t; //setTimeout方法
//初始化显示和按钮
var init = function(){
timer.innerHTML = "00:00:00"; //由于FF不支持使用innerText,故采用innerHTML
hour = minute = second = 0; //初始化显示
ctrl.setAttribute("value", "开始"); //初始化控制按钮文字
ctrl.setAttribute("onclick", "startit()"); //初始化控制按钮事件
clearTimeout(t);
}
//开始计时
function startit(){
t = setTimeout("startit()", 1000); //每隔1秒(1000毫秒)递归调用一次
second++;
if(second>=60){ //判断秒是否到60, 是则进位
second = 0;
minute++;
}
if(minute>=60){ //判断分是否到60, 是则进位
minute = 0;
hour++;
}
timer.innerHTML = j(hour) + ":" + j(minute) + ":" + j(second) ; //更新显示
//更改按钮状态
ctrl.setAttribute("value", "暂停/停止"); //更改按钮文字
ctrl.setAttribute("onclick", "pause()"); //更改按钮触发事件
}
//显示数字填补,即当显示的值为0-9时,在前面填补0;如:1:0:4, 则填补成为 01:00:04
var j = function(arg){
return arg>=10 ? arg : "0" + arg;
}
//暂停计时
var pause = function(){
clearTimeout(t);
ctrl.setAttribute("onclick", "startit()");
ctrl.setAttribute("value", "继续");
}
使用setTimeout递归处理。 在这之中,有一个很重要的问题——延迟,这样的做法和系统CPU资源有很大关系,而且函数的调用也要耗费时间,最终就导致计数的误差越来越大。
还有另一个方法:
在按下开始按钮的时候,记录下按下的时间(毫秒),然后每隔1秒读取一次当前时间,再用当前时间减去按下时记下的时间,算出经过了的时间。
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<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<meta charset="gb2312">
<head>
<style type="text/css">
#container {
margin:0 auto;
margin-top:10%;
width:200px;
}
#timer {
border:red double 1px;
width:180px;
height:76px;
line-height:76px;
font-size:32pt;
color:green;
}
input {
width:87px;
}
</style>
</head>
<body onload="init()">
<div id="container">
<div id="timer"></div>
<input type="button" id="ctrl" />
<input type="reset" onclick="init()" />
</div>
</body>
</html>
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/*
*@author:hyjiacan
*date:15:57 2010-9-5
*name:timer
*/
var ctrl = document.getElementById("ctrl"); //控制按钮对象
var timer = document.getElementById("timer"); //时间显示对象
var hour, minute, second; //时,分 ,钞
var t; //setTimeout方法
//初始化显示和按钮
var init = function(){
timer.innerHTML = "00:00:00"; //由于FF不支持使用innerText,故采用innerHTML
hour = minute = second = 0; //初始化显示
ctrl.setAttribute("value", "开始"); //初始化控制按钮文字
ctrl.setAttribute("onclick", "startit()"); //初始化控制按钮事件
clearTimeout(t);
}
//开始计时
function startit(){
t = setTimeout("startit()", 1000); //每隔1秒(1000毫秒)递归调用一次
second++;
if(second>=60){ //判断秒是否到60, 是则进位
second = 0;
minute++;
}
if(minute>=60){ //判断分是否到60, 是则进位
minute = 0;
hour++;
}
timer.innerHTML = j(hour) + ":" + j(minute) + ":" + j(second) ; //更新显示
//更改按钮状态
ctrl.setAttribute("value", "暂停/停止"); //更改按钮文字
ctrl.setAttribute("onclick", "pause()"); //更改按钮触发事件
}
//显示数字填补,即当显示的值为0-9时,在前面填补0;如:1:0:4, 则填补成为 01:00:04
var j = function(arg){
return arg>=10 ? arg : "0" + arg;
}
//暂停计时
var pause = function(){
clearTimeout(t);
ctrl.setAttribute("onclick", "startit()");
ctrl.setAttribute("value", "继续");
}
使用setTimeout递归处理。 在这之中,有一个很重要的问题——延迟,这样的做法和系统CPU资源有很大关系,而且函数的调用也要耗费时间,最终就导致计数的误差越来越大。
还有另一个方法:
在按下开始按钮的时候,记录下按下的时间(毫秒),然后每隔1秒读取一次当前时间,再用当前时间减去按下时记下的时间,算出经过了的时间。
标签:
js,秒表
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?