1,dispatchEvent()
这是标准的触发事件方法,使用时需要先创建好事件对象。如下
复制代码 代码如下:
var evt = document.createEvent('Event');
evt.initEvent('click',true,true);
element.dispatchEvent(evt);
2,fireEvent()
这是IE旧版本中实现的触发事件方法,它无须创建事件对象,直接使用。如下
复制代码 代码如下:
element.fireEvent('onclick');
注意:与attachEvent一样它需要加上“on”
一个兼容性所有浏览器的版本,如下
复制代码 代码如下:
var dispatch = window.addEventListener ?
function(el, type){
try{
var evt = document.createEvent('Event');
evt.initEvent(type,true,true);
el.dispatchEvent(evt);
}catch(e){alert(e)};
} :
function(el, type){
try{
el.fireEvent('on'+type);
}catch(e){alert(e)}
};
上面封装的是一个触发事件的通用方法,即可以触发各种事件。浏览器还提供了特定方法来触发单独的事件。
4,click()
用来模拟用户点击,除Safari/Chrome不支持非input/button外,其它浏览器都支持。
5,form.submit()
模拟form提交,相对于点击input[type=submit]
6,input/textarea.select()
模拟用户选定文本。
7,focus()
模拟获取光标焦点
8,blur()
模拟失去光标焦点
9,input/textarea/select.change()
模拟文本或选项发生变化
10,自定义事件的派发实际就是获取该函数,然后调用
相关:
https://developer.mozilla.org/En/DOM/Element.dispatchEvent
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms536423%28v=VS.85%29.aspx
https://developer.mozilla.org/en/DOM/Input.select
主动派发,事件
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
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