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复制代码 代码如下:
/*
*使用方法:
* var d = new Drag({id:'dragPannel',maxLeft:500,maxTop:200});
* d.ready();
*请注意:
* 拖动对象的left和top样式必须写在其style属性里边
*
*/
//矫正调用者。将 fn 作为 newObj 的方法调用
function repairCaller(newObj, fn){
return function(){
return fn.apply(newObj, arguments);
}
}
function Drag( config ){
this.moveTarget = T.dom.get( config.id );
this.startLeft = parseInt(this.moveTarget.style.left); //每次拖动开始时被拖动对象的 left,top
this.startTop = parseInt(this.moveTarget.style.top);
this.startClientX = this.startLeft; //保存拖动开始时事件的 clientX, clientY
this.startClientY = this.startTop;
this.MAX_LEFT = config.maxLeft||document.documentElement.clientWidth - this.moveTarget.offsetWidth; //元素可以移动的最大范围
this.MAX_TOP = config.maxTop||document.documentElement.clientHeight - this.moveTarget.offsetHeight;
this.lock = true;
}
Drag.prototype.ready = function(){
//绑定事件
T.bind(document, "mousedown", repairCaller(this,this.down));
T.bind(document, "mousemove", repairCaller(this,this.move));
T.bind(document, "mouseup", repairCaller(this,this.stop));
}
Drag.prototype.down = function(){
//取得事件对象
var event = T.event.getEvent(arguments[0]),
target = T.event.getTarget(event);
if (target == this.moveTarget){
this.lock = false;
//在事件开始时保存各种坐标位置
this.startLeft = parseInt(this.moveTarget.style.left);
this.startTop = parseInt(this.moveTarget.style.top);
this.startClientX = event.clientX;
this.startClientY = event.clientY;
}
};
Drag.prototype.move = function(){
if(!this.lock ){
//取得事件对象
var event = T.event.getEvent(arguments[0]),
target = T.event.getTarget(event);
if(target == this.moveTarget){
//如有选择内容,清除之
//window.getSelection ? window.getSelection().removeAllRanges() : document.selection.empty();
//凑数拖动范围有没超过最大限制
var realLeft = this.startLeft + event.clientX - this.startClientX, //实际的移动范围
realTop = this.startTop + event.clientY - this.startClientY,
rightLeft , rightTop; //正确的 left, top 取值
rightLeft = realLeft > this.MAX_LEFT ? this.MAX_LEFT : ( realLeft > 0 ? realLeft : 0 );
rightTop = realTop > this.MAX_TOP ? this.MAX_TOP : ( realTop > 0 ? realTop : 0 );
this.moveTarget.style.left = rightLeft + "px";
this.moveTarget.style.top = rightTop + "px";
}
else{
this.lock = true;
}
}
};
Drag.prototype.stop = function(){
this.lock = true
};
后记:
在写的过程中非常需要注意的几点是:
1、拖动层的 position、left 和 top 必须写在 style 里
2、移动过程中设置 left 和 top 要带单位,否则不起作用
3、多级 div 嵌套时需要给父 div 加 over-flow:hidden 样式
完毕!
/*
*使用方法:
* var d = new Drag({id:'dragPannel',maxLeft:500,maxTop:200});
* d.ready();
*请注意:
* 拖动对象的left和top样式必须写在其style属性里边
*
*/
//矫正调用者。将 fn 作为 newObj 的方法调用
function repairCaller(newObj, fn){
return function(){
return fn.apply(newObj, arguments);
}
}
function Drag( config ){
this.moveTarget = T.dom.get( config.id );
this.startLeft = parseInt(this.moveTarget.style.left); //每次拖动开始时被拖动对象的 left,top
this.startTop = parseInt(this.moveTarget.style.top);
this.startClientX = this.startLeft; //保存拖动开始时事件的 clientX, clientY
this.startClientY = this.startTop;
this.MAX_LEFT = config.maxLeft||document.documentElement.clientWidth - this.moveTarget.offsetWidth; //元素可以移动的最大范围
this.MAX_TOP = config.maxTop||document.documentElement.clientHeight - this.moveTarget.offsetHeight;
this.lock = true;
}
Drag.prototype.ready = function(){
//绑定事件
T.bind(document, "mousedown", repairCaller(this,this.down));
T.bind(document, "mousemove", repairCaller(this,this.move));
T.bind(document, "mouseup", repairCaller(this,this.stop));
}
Drag.prototype.down = function(){
//取得事件对象
var event = T.event.getEvent(arguments[0]),
target = T.event.getTarget(event);
if (target == this.moveTarget){
this.lock = false;
//在事件开始时保存各种坐标位置
this.startLeft = parseInt(this.moveTarget.style.left);
this.startTop = parseInt(this.moveTarget.style.top);
this.startClientX = event.clientX;
this.startClientY = event.clientY;
}
};
Drag.prototype.move = function(){
if(!this.lock ){
//取得事件对象
var event = T.event.getEvent(arguments[0]),
target = T.event.getTarget(event);
if(target == this.moveTarget){
//如有选择内容,清除之
//window.getSelection ? window.getSelection().removeAllRanges() : document.selection.empty();
//凑数拖动范围有没超过最大限制
var realLeft = this.startLeft + event.clientX - this.startClientX, //实际的移动范围
realTop = this.startTop + event.clientY - this.startClientY,
rightLeft , rightTop; //正确的 left, top 取值
rightLeft = realLeft > this.MAX_LEFT ? this.MAX_LEFT : ( realLeft > 0 ? realLeft : 0 );
rightTop = realTop > this.MAX_TOP ? this.MAX_TOP : ( realTop > 0 ? realTop : 0 );
this.moveTarget.style.left = rightLeft + "px";
this.moveTarget.style.top = rightTop + "px";
}
else{
this.lock = true;
}
}
};
Drag.prototype.stop = function(){
this.lock = true
};
后记:
在写的过程中非常需要注意的几点是:
1、拖动层的 position、left 和 top 必须写在 style 里
2、移动过程中设置 left 和 top 要带单位,否则不起作用
3、多级 div 嵌套时需要给父 div 加 over-flow:hidden 样式
完毕!
标签:
拖拽组件
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暂无工作需要写的一个js拖拽组件的评论...
稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?