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而很多页面效果都要用到这些位置。不得已,得练练,得记记。
下面就来说说这个基于 JQuery的简易拖拽插件吧。
按惯例,先说说拖拽的原理,以及搞这么一个东东的步骤:
那什么是拖拽呢? 看名字就知道了:就是把一个东东拖来拽去的。 放到我们的DOM上,就是改变它的位置。
它只有两个难点:1、如何知道是在拖? 2、如何知道从哪拖,拖到哪?
其实,这也算不上难点,毕竟两者都是基础的东西,关键在于熟练。
换到js 中,我们搞一个拖拽效果,大致有如下步骤:
1、让元素捕获事件(一般情况下,无非就是mousedown、mousemove、mouseup)
2、在mousedown时,标记开始拖拽,并获取元素及鼠标的位置。
3、在mousemove时,不断的获取鼠标的新位置,并通过相应的位置算法,来重新定位元素位置。
4、在mouseup时,结束拖拽。。。然后周而复始。
这中间,个需要注意的地方:被拖拽的元素,至少需要相对或绝对定位,否则拖拽不会有效果。
OK,不多说,无代码,无真相。相应的解释都在其中了:
下载:
复制代码 代码如下:
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
<title>Jeremy - DragDrop Test !</title>
<meta name="keywords" content="Javascript自由拖拽类" />
<script type="text/javascript" src="/UploadFiles/2021-04-02/jquery-1.4.2.min.js"><script type="text/javascript">
(function($)
{
$.extend({
//获取鼠标当前坐标
mouseCoords:function(ev){
if(ev.pageX || ev.pageY){
return {x:ev.pageX, y:ev.pageY};
}
return {
x:ev.clientX + document.body.scrollLeft - document.body.clientLeft,
y:ev.clientY + document.body.scrollTop - document.body.clientTop
};
},
//获取样式值
getStyle:function(obj,styleName)
{
return obj.currentStyle ? obj.currentStyle[styleName] : document.defaultView.getComputedStyle(obj,null)[styleName];
// return obj.currentStyle ? obj.currentStyle[styleName] : document.defaultView.getComputedStyle(obj,null).getPropertyValue(styleName);
}
});
// 元素拖拽插件
$.fn.dragDrop = function(options)
{
var opts = $.extend({},$.fn.dragDrop.defaults,options);
return this.each(function(){
//是否正在拖动
var bDraging = false;
//移动的元素
var moveEle = $(this);
//点击哪个元素,以触发移动。
//该元素需要是被移动元素的子元素(比如标题等)
var focuEle = opts.focuEle ? $(opts.focuEle,moveEle) : moveEle ;
if(!focuEle || focuEle.length<=0)
{
alert('focuEle is not found! the element must be a child of '+this.id);
return false;
}
// initDiffX|Y : 初始时,鼠标与被移动元素原点的距离
// moveX|Y : 移动时,被移动元素定位位置 (新鼠标位置与initDiffX|Y的差值)
// 如果定义了移动中的回调函数,该对象将以参数传入回调函数。
var dragParams = {initDiffX:'',initDiffY:'',moveX:'',moveY:''};
//被移动元素,需要设置定位样式,否则拖拽效果将无效。
moveEle.css({'position':'absolute','left':'0','top':'0'});
//点击时,记录鼠标位置
//DOM写法: getElementById('***').onmousedown= function(event);
focuEle.bind('mousedown',function(e){
//标记开始移动
bDraging = true;
//改变鼠标形状
moveEle.css({'cursor':'move'});
//捕获事件。(该用法,还有个好处,就是防止移动太快导致鼠标跑出被移动元素之外)
if(moveEle.get(0).setCapture)
{
moveEle.get(0).setCapture();
}
//(实际上是鼠标当前位置相对于被移动元素原点的距离)
// DOM写法:(ev.clientX + document.body.scrollLeft - document.body.clientLeft) - document.getElementById('***').style.left;
dragParams.initDiffX = $.mouseCoords(e).x - moveEle.position().left;
dragParams.initDiffY = $.mouseCoords(e).y - moveEle.position().top;
});
//移动过程
focuEle.bind('mousemove',function(e){
if(bDraging)
{
//被移动元素的新位置,实际上鼠标当前位置与原位置之差
//实际上,被移动元素的新位置,也可以直接是鼠标位置,这也能体现拖拽,但是元素的位置就不会精确。
dragParams.moveX = $.mouseCoords(e).x - dragParams.initDiffX;
dragParams.moveY = $.mouseCoords(e).y - dragParams.initDiffY;
//是否限定在某个区域中移动.
//fixarea格式: [x轴最小值,x轴最大值,y轴最小值,y轴最大值]
if(opts.fixarea)
{
if(dragParams.moveX<opts.fixarea[0])
{
dragParams.moveX=opts.fixarea[0]
}
if(dragParams.moveX>opts.fixarea[1])
{
dragParams.moveX=opts.fixarea[1]
}
if(dragParams.moveY<opts.fixarea[2])
{
dragParams.moveY=opts.fixarea[2]
}
if(dragParams.moveY>opts.fixarea[3])
{
dragParams.moveY=opts.fixarea[3]
}
}
//移动方向:可以是不限定、垂直、水平。
if(opts.dragDirection=='all')
{
//DOM写法: document.getElementById('***').style.left = '***px';
moveEle.css({'left':dragParams.moveX,'top':dragParams.moveY});
}
else if (opts.dragDirection=='vertical')
{
moveEle.css({'top':dragParams.moveY});
}
else if(opts.dragDirection=='horizontal')
{
moveEle.css({'left':dragParams.moveX});
}
//如果有回调
if(opts.callback)
{
//将dragParams作为参数传递
opts.callback.call(opts.callback,dragParams);
}
}
});
//鼠标弹起时,标记为取消移动
focuEle.bind('mouseup',function(e){
bDraging=false;
moveEle.css({'cursor':'default'});
if(moveEle.get(0).releaseCapture)
{
moveEle.get(0).releaseCapture();
}
});
});
};
//默认配置
$.fn.dragDrop.defaults =
{
focuEle:null, //点击哪个元素开始拖动,可为空。不为空时,需要为被拖动元素的子元素。
callback:null, //拖动时触发的回调。
dragDirection:'all', //拖动方向:['all','vertical','horizontal']
fixarea:null //限制在哪个区域拖动,以数组形式提供[minX,maxX,minY,maxY]
};
})(jQuery);
// test
$(function(){
//限定区域,有回调函数。
$('#dragDiv').dragDrop({fixarea:[0,$('#dragContainer').width()-50,0,$('#dragContainer').height()-50],callback:function(params){
$('#span1').text('X:'+params.moveX+' Y:'+params.moveY);
}});
//默认设置
$('#dragDiv1').dragDrop();
});
</script>
</head>
<body>
<div id="dragContainer" style="position:relative;left:10px;top:10px;border:1px dashed blue;width:500px;height:500px;">
<div id="dragDiv" style="background-color:blue;height:50px;width:50px;">
</div>
<div id="dragDiv1" style="border:1px solid red;height:50px;width:50px;">
</div>
</div>
<span id="span1"></span>
</body>
</html>
下面就来说说这个基于 JQuery的简易拖拽插件吧。
按惯例,先说说拖拽的原理,以及搞这么一个东东的步骤:
那什么是拖拽呢? 看名字就知道了:就是把一个东东拖来拽去的。 放到我们的DOM上,就是改变它的位置。
它只有两个难点:1、如何知道是在拖? 2、如何知道从哪拖,拖到哪?
其实,这也算不上难点,毕竟两者都是基础的东西,关键在于熟练。
换到js 中,我们搞一个拖拽效果,大致有如下步骤:
1、让元素捕获事件(一般情况下,无非就是mousedown、mousemove、mouseup)
2、在mousedown时,标记开始拖拽,并获取元素及鼠标的位置。
3、在mousemove时,不断的获取鼠标的新位置,并通过相应的位置算法,来重新定位元素位置。
4、在mouseup时,结束拖拽。。。然后周而复始。
这中间,个需要注意的地方:被拖拽的元素,至少需要相对或绝对定位,否则拖拽不会有效果。
OK,不多说,无代码,无真相。相应的解释都在其中了:
下载:
复制代码 代码如下:
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
<title>Jeremy - DragDrop Test !</title>
<meta name="keywords" content="Javascript自由拖拽类" />
<script type="text/javascript" src="/UploadFiles/2021-04-02/jquery-1.4.2.min.js"><script type="text/javascript">
(function($)
{
$.extend({
//获取鼠标当前坐标
mouseCoords:function(ev){
if(ev.pageX || ev.pageY){
return {x:ev.pageX, y:ev.pageY};
}
return {
x:ev.clientX + document.body.scrollLeft - document.body.clientLeft,
y:ev.clientY + document.body.scrollTop - document.body.clientTop
};
},
//获取样式值
getStyle:function(obj,styleName)
{
return obj.currentStyle ? obj.currentStyle[styleName] : document.defaultView.getComputedStyle(obj,null)[styleName];
// return obj.currentStyle ? obj.currentStyle[styleName] : document.defaultView.getComputedStyle(obj,null).getPropertyValue(styleName);
}
});
// 元素拖拽插件
$.fn.dragDrop = function(options)
{
var opts = $.extend({},$.fn.dragDrop.defaults,options);
return this.each(function(){
//是否正在拖动
var bDraging = false;
//移动的元素
var moveEle = $(this);
//点击哪个元素,以触发移动。
//该元素需要是被移动元素的子元素(比如标题等)
var focuEle = opts.focuEle ? $(opts.focuEle,moveEle) : moveEle ;
if(!focuEle || focuEle.length<=0)
{
alert('focuEle is not found! the element must be a child of '+this.id);
return false;
}
// initDiffX|Y : 初始时,鼠标与被移动元素原点的距离
// moveX|Y : 移动时,被移动元素定位位置 (新鼠标位置与initDiffX|Y的差值)
// 如果定义了移动中的回调函数,该对象将以参数传入回调函数。
var dragParams = {initDiffX:'',initDiffY:'',moveX:'',moveY:''};
//被移动元素,需要设置定位样式,否则拖拽效果将无效。
moveEle.css({'position':'absolute','left':'0','top':'0'});
//点击时,记录鼠标位置
//DOM写法: getElementById('***').onmousedown= function(event);
focuEle.bind('mousedown',function(e){
//标记开始移动
bDraging = true;
//改变鼠标形状
moveEle.css({'cursor':'move'});
//捕获事件。(该用法,还有个好处,就是防止移动太快导致鼠标跑出被移动元素之外)
if(moveEle.get(0).setCapture)
{
moveEle.get(0).setCapture();
}
//(实际上是鼠标当前位置相对于被移动元素原点的距离)
// DOM写法:(ev.clientX + document.body.scrollLeft - document.body.clientLeft) - document.getElementById('***').style.left;
dragParams.initDiffX = $.mouseCoords(e).x - moveEle.position().left;
dragParams.initDiffY = $.mouseCoords(e).y - moveEle.position().top;
});
//移动过程
focuEle.bind('mousemove',function(e){
if(bDraging)
{
//被移动元素的新位置,实际上鼠标当前位置与原位置之差
//实际上,被移动元素的新位置,也可以直接是鼠标位置,这也能体现拖拽,但是元素的位置就不会精确。
dragParams.moveX = $.mouseCoords(e).x - dragParams.initDiffX;
dragParams.moveY = $.mouseCoords(e).y - dragParams.initDiffY;
//是否限定在某个区域中移动.
//fixarea格式: [x轴最小值,x轴最大值,y轴最小值,y轴最大值]
if(opts.fixarea)
{
if(dragParams.moveX<opts.fixarea[0])
{
dragParams.moveX=opts.fixarea[0]
}
if(dragParams.moveX>opts.fixarea[1])
{
dragParams.moveX=opts.fixarea[1]
}
if(dragParams.moveY<opts.fixarea[2])
{
dragParams.moveY=opts.fixarea[2]
}
if(dragParams.moveY>opts.fixarea[3])
{
dragParams.moveY=opts.fixarea[3]
}
}
//移动方向:可以是不限定、垂直、水平。
if(opts.dragDirection=='all')
{
//DOM写法: document.getElementById('***').style.left = '***px';
moveEle.css({'left':dragParams.moveX,'top':dragParams.moveY});
}
else if (opts.dragDirection=='vertical')
{
moveEle.css({'top':dragParams.moveY});
}
else if(opts.dragDirection=='horizontal')
{
moveEle.css({'left':dragParams.moveX});
}
//如果有回调
if(opts.callback)
{
//将dragParams作为参数传递
opts.callback.call(opts.callback,dragParams);
}
}
});
//鼠标弹起时,标记为取消移动
focuEle.bind('mouseup',function(e){
bDraging=false;
moveEle.css({'cursor':'default'});
if(moveEle.get(0).releaseCapture)
{
moveEle.get(0).releaseCapture();
}
});
});
};
//默认配置
$.fn.dragDrop.defaults =
{
focuEle:null, //点击哪个元素开始拖动,可为空。不为空时,需要为被拖动元素的子元素。
callback:null, //拖动时触发的回调。
dragDirection:'all', //拖动方向:['all','vertical','horizontal']
fixarea:null //限制在哪个区域拖动,以数组形式提供[minX,maxX,minY,maxY]
};
})(jQuery);
// test
$(function(){
//限定区域,有回调函数。
$('#dragDiv').dragDrop({fixarea:[0,$('#dragContainer').width()-50,0,$('#dragContainer').height()-50],callback:function(params){
$('#span1').text('X:'+params.moveX+' Y:'+params.moveY);
}});
//默认设置
$('#dragDiv1').dragDrop();
});
</script>
</head>
<body>
<div id="dragContainer" style="position:relative;left:10px;top:10px;border:1px dashed blue;width:500px;height:500px;">
<div id="dragDiv" style="background-color:blue;height:50px;width:50px;">
</div>
<div id="dragDiv1" style="border:1px solid red;height:50px;width:50px;">
</div>
</div>
<span id="span1"></span>
</body>
</html>
标签:
JQuery,拖拽插件
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。