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本文实例讲述了ASP.NET中ServerPush用法。分享给大家供大家参考。具体分析如下:
什么是ServerPush,服务器向客户端“推送“,其实就是”长连接“
只有浏览器请求服务器端,服务器端才给浏览器响应数据,不会主动向浏览器推送数据,这是一种安全考虑,也是提高服务器的性能考虑,如果服务器向浏览器主动推送数据,就要用到ServerPush等技术模拟实现。
举个例子:
通过两个页面互相发送消息实现,消息放到数据库。
/// <summary> /// ServerPush1 的摘要说明 /// </summary> public class ServerPush1 : IHttpHandler { public void ProcessRequest(HttpContext context) { context.Response.ContentType = "application/json"; string action = context.Request["action"]; if (action == "send")//发送 { string me = context.Request["me"]; string toUserName = context.Request["toUserName"]; string msg = context.Request["msg"]; SQLHpler.ExecuteNonQuery("INSERT INTO T_Msgs(FromUserName,ToUserName,Msg) VALUES(@FromUserName,@ToUserName,@Msg)", new SqlParameter("@FromUserName", me), new SqlParameter("@ToUserName", toUserName), new SqlParameter("@Msg", msg)); context.Response.Write(new JavaScriptSerializer().Serialize(new { Status = "ok" })); } else if (action == "receive") //登陆,并持续查询、接收对方发过来的数据 { //做一个简单的例子,以ServerPush1.ashx"me"]; while (true) { DataTable dt = SQLHpler.ExecuteQuery("SELECT TOP 1 * FROM T_Msgs WHERE ToUserName=@ToUserName",new SqlParameter("@ToUserName", me)); if (dt.Rows.Count <= 0) { Thread.Sleep(500);//没找到,休息500ms再查询,这样避免对数据库的查询压力,和占用WEB服务器CPU资源 continue;//下一次while } else { DataRow row = dt.Rows[0]; long id = (long)row["Id"]; string fromUserName = (string)row["FromUserName"]; string msg = (string)row["Msg"]; //查询完之后要删除消息,否则会出现死循环,不停的给页面输出同一个消息 SQLHpler.ExecuteNonQuery("DELETE FROM T_Msgs WHERE Id=@Id",new SqlParameter("@Id",id)); //创建一个匿名对象,将查询到的数据存到里面 var data = new { FromUserName = fromUserName, Msg = msg, Id = id }; string json = new JavaScriptSerializer().Serialize(data);//将匿名对象转换为json context.Response.Write(json);//将请求结果以json格式返回 break; } } } else { throw new Exception("action错误"); } }
<!DOCTYPE html> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title></title> <script type="text/javascript" src="/UploadFiles/2021-04-02/jquery-1.8.3.min.js">希望本文所述对大家的asp.net程序设计有所帮助。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。