1、简介
迁移就像数据库的版本控制,允许团队简单轻松的编辑并共享应用的数据库表结构,迁移通常和Laravel的schema构建器结对从而可以很容易地构建应用的数据库表结构。如果你曾经告知小组成员需要手动添加列到本地数据库结构,那么这正是数据库迁移所致力于解决的问题。
Laravel 的Schema门面提供了与数据库系统无关的创建和操纵表的支持,在 Laravel 所支持的所有数据库系统中提供一致的、优雅的、平滑的API。
2、生成迁移
使用 Artisan 命令make:migration来创建一个新的迁移:
php artisan make:migration create_users_table
新的迁移位于database/migrations目录下,每个迁移文件名都包含时间戳从而允许 Laravel 判断其顺序。
–table和–create选项可以用于指定表名以及该迁移是否要创建一个新的数据表。这些选项只需要简单放在上述迁移命令后面并指定表名:
php artisan make:migration create_users_table –create=users php artisan make:migration add_votes_to_users_table –table=users
如果你想要指定生成迁移的自定义输出路径,在执行make:migration命令时可以使用–path选项,提供的路径应该是相对于应用根目录的。
3、迁移结构
迁移类包含了两个方法:up和down。up方法用于新增表,列或者索引到数据库,而down方法就是up方法的反操作,和up里的操作相反。
在这两个方法中你都要用到 Laravel 的schema构建器来创建和修改表,要了解更多Schema构建器提供的方法,参考其文档。下面让我们先看看创建flights表的简单示例:
<"htmlcode">/** * 撤销迁移 * * @return void */ public function down() { Schema::drop('flights'); } }4、运行迁移
要运行应用中所有未执行的迁移,可以使用 Artisan 命令提供的migrate方法:
php artisan migrate注:如果你正在使用Homestead虚拟机,需要在虚拟机中运行上面这条命令。
在生产环境中强制运行迁移
有些迁移操作是毁灭性的,这意味着它们可能造成数据的丢失,为了避免在生产环境数据库中运行这些命令,你将会在运行这些命令之前被提示并确认。想要强制运行这些命令而不被提示,可以使用–force:
php artisan migrate --force回滚迁移
想要回滚最新的一次迁移”操作“,可以使用rollback命令,注意这将会回滚最后一批运行的迁移,可能包含多个迁移文件:
php artisan migrate:rollback你也可以通过rollback命令上提供的step选项来回滚指定数目的迁移,例如,下面的命令将会回滚最后五条迁移:
php artisan migrate:rollback --step=5migrate:reset命令将会回滚所有的应用迁移:
php artisan migrate:reset在单个命令中回滚/迁移
migrate:refresh命令将会先回滚所有数据库迁移,然后运行migrate命令。这个命令可以有效的重建整个数据库:
php artisan migrate:refresh php artisan migrate:refresh --seed当然,你也可以回滚或重建指定数量的迁移,通过refresh命令提供的step选项,例如,下面的命令将会回滚或重建最后五条迁移:
php artisan migrate:refresh --step=55、数据表
创建表
使用Schema门面上的create方法来创建新的数据表。create方法接收两个参数,第一个是表名,第二个是获取用于定义新表的Blueprint对象的闭包:
Schema::create('users', function ($table) { $table->increments('id'); });当然,创建新表的时候,可以使用schema构建器中的任意列方法来定义数据表的列。
检查表/列是否存在
你可以轻松地使用 hasTable 和 hasColumn 方法检查表或列是否存在:
if (Schema::hasTable('users')) { // } if (Schema::hasColumn('users', 'email')) { // }连接&存储引擎
如果你想要在一个数据库连接上执行表结构操作,该数据库连接并不是默认数据库连接,使用connection方法:
Schema::connection('foo')->create('users', function ($table) { $table->increments('id'); });要设置表的存储引擎,在schema构建器上设置engine属性:
Schema::create('users', function ($table) { $table->engine = 'InnoDB'; $table->increments('id'); });重命名/删除表
要重命名一个已存在的数据表,使用rename方法:
Schema::rename($from, $to);要删除一个已存在的数据表,可以使用drop或dropIfExists方法:
Schema::drop('users'); Schema::dropIfExists('users');通过外键重命名表
在重命名表之前,需要验证该表包含的外键在迁移文件中有明确的名字,而不是Laravel基于惯例分配的名字。否则,外键约束名将会指向旧的数据表。
6、列
创建列
要更新一个已存在的表,使用Schema门面上的table方法,和create方法一样,table方法接收两个参数:表名和获取用于添加列到表的Blueprint实例的闭包:
Schema::table('users', function ($table) { $table->string('email'); });可用的列类型
当然,schema构建器包含一系列你可以用来构建表的列类型:
命令 描述
$table->bigIncrements('id'); 自增ID,类型为bigint $table->bigInteger('votes'); 等同于数据库中的BIGINT类型 $table->binary('data'); 等同于数据库中的BLOB类型 $table->boolean('confirmed'); 等同于数据库中的BOOLEAN类型 $table->char('name', 4); 等同于数据库中的CHAR类型 $table->date('created_at'); 等同于数据库中的DATE类型 $table->dateTime('created_at'); 等同于数据库中的DATETIME类型 $table->dateTimeTz('created_at'); 等同于数据库中的DATETIME类型(带时区) $table->decimal('amount', 5, 2); 等同于数据库中的DECIMAL类型,带一个精度和范围 $table->double('column', 15, 8); 等同于数据库中的DOUBLE类型,带精度, 总共15位数字,小数点后8位. $table->enum('choices', ['foo', 'bar']); 等同于数据库中的 ENUM类型 $table->float('amount'); 等同于数据库中的 FLOAT 类型 $table->increments('id'); 数据库主键自增ID $table->integer('votes'); 等同于数据库中的 INTEGER 类型 $table->ipAddress('visitor'); 等同于数据库中的 IP 地址 $table->json('options'); 等同于数据库中的 JSON 类型 $table->jsonb('options'); 等同于数据库中的 JSONB 类型 $table->longText('description'); 等同于数据库中的 LONGTEXT 类型 $table->macAddress('device'); 等同于数据库中的 MAC 地址 $table->mediumIncrements('id'); 自增ID,类型为无符号的mediumint $table->mediumInteger('numbers'); 等同于数据库中的 MEDIUMINT类型 $table->mediumText('description'); 等同于数据库中的 MEDIUMTEXT类型 $table->morphs('taggable'); 添加一个 INTEGER类型的 taggable_id 列和一个 STRING类型的 taggable_type列 $table->nullableTimestamps(); 和 timestamps()一样但允许 NULL值. $table->rememberToken(); 添加一个 remember_token 列: VARCHAR(100) NULL. $table->smallIncrements('id'); 自增ID,类型为无符号的smallint $table->smallInteger('votes'); 等同于数据库中的 SMALLINT 类型 $table->softDeletes(); 新增一个 deleted_at 列 用于软删除. $table->string('email'); 等同于数据库中的 VARCHAR 列 . $table->string('name', 100); 等同于数据库中的 VARCHAR,带一个长度 $table->text('description'); 等同于数据库中的 TEXT 类型 $table->time('sunrise'); 等同于数据库中的 TIME类型 $table->timeTz('sunrise'); 等同于数据库中的 TIME 类型(带时区) $table->tinyInteger('numbers'); 等同于数据库中的 TINYINT 类型 $table->timestamp('added_on'); 等同于数据库中的 TIMESTAMP 类型 $table->timestampTz('added_on'); 等同于数据库中的 TIMESTAMP 类型(带时区) $table->timestamps(); 添加 created_at 和 updated_at列 $table->timestampsTz(); 添加 created_at 和 updated_at列(带时区) $table->unsignedBigInteger('votes'); 等同于数据库中无符号的 BIGINT 类型 $table->unsignedInteger('votes'); 等同于数据库中无符号的 INT 类型 $table->unsignedMediumInteger('votes'); 等同于数据库中无符号的 MEDIUMINT 类型 $table->unsignedSmallInteger('votes'); 等同于数据库中无符号的 SMALLINT 类型 $table->unsignedTinyInteger('votes'); 等同于数据库中无符号的 TINYINT 类型 $table->uuid('id'); 等同于数据库的UUID列修改器
除了上面列出的列类型之外,在添加列的时候还可以使用一些其它列“修改器”,例如,要使列默认为null,可以使用nullable方法:
Schema::table(‘users', function (table) {table) {table->string(‘email')->nullable(); });下面是所有可用的列修改器列表,该列表不包含索引修改器:
修改器 描述
->after('column') 将该列置于另一个列之后 (仅适用于MySQL) ->comment('my comment') 添加注释信息 ->default($value) 指定列的默认值 ->first() 将该列置为表中第一个列 (仅适用于MySQL) ->nullable() 允许该列的值为NULL ->storedAs($expression) 创建一个存储生成列(只支持MySQL) ->unsigned() 设置 integer 列为 UNSIGNED ->virtualAs($expression) 创建一个虚拟生成列(只支持MySQL)修改列
先决条件
在修改列之前,确保已经将doctrine/dbal依赖添加到composer.json文件,Doctrine DBAL 库用于判断列的当前状态并创建对列进行指定调整所需的SQL语句:
composer require doctrine/dbal更新列属性
change方法允许你修改已存在的列为新的类型,或者修改列的属性。例如,你可能想要增加 string 类型列的尺寸,让我们将name列的尺寸从 25 增加到 50:
Schema::table('users', function ($table) { $table->string('name', 50)->change(); });我们还可以修改该列允许 NULL 值:
Schema::table('users', function ($table) { $table->string('name', 50)->nullable()->change(); });重命名列
要重命名一个列,可以使用表结构构建器上的renameColumn方法,在重命名一个列之前,确保doctrine/dbal依赖已经添加到composer.json文件:
Schema::table('users', function ($table) { $table->renameColumn('from', 'to'); });注:暂不支持enum类型的列的修改和重命名。
删除列
要删除一个列,使用schema构建器上的dropColumn方法:
Schema::table('users', function ($table) { $table->dropColumn('votes'); });你可以传递列名数组到dropColumn方法从表中删除多个列:
Schema::table('users', function ($table) { $table->dropColumn(['votes', 'avatar', 'location']); });注:在从SQLite数据库删除列之前,需要添加doctrine/dbal依赖到composer.json文件并在终端中运行composer update命令来安装该库。此外,SQLite数据库暂不支持在单个迁移中删除或修改多个列。
7、索引
创建索引
schema构建器支持多种类型的索引,首先,让我们看一个指定列值为唯一索引的例子。要创建索引,可以使用unique方法:
$table->string('email')->unique();此外,你可以在定义列之后创建索引,例如:
$table->unique('email');你甚至可以传递列名数组到索引方法来创建组合索引:
$table->index(['account_id', 'created_at']);Laravel 会自动生成合理的索引名称,但是你可以传递第二个参数到该方法用于指定索引名称:
$table->index('email', 'my_index_name');可用索引类型
命令 描述
$table->primary('id'); 添加主键索引 $table->primary(['first', 'last']); 添加混合索引 $table->unique('email'); 添加唯一索引 $table->unique('state', 'my_index_name'); 指定自定义索引名称 $table->index('state'); 添加普通索引删除索引
要删除索引,必须指定索引名。默认情况下,Laravel 自动分配适当的名称给索引——简单连接表名、列名和索引类型。下面是一些例子:
命令 描述
table"htmlcode">Schema::table(‘geo', function (table) {table) {table->dropIndex([‘state']); // Drops index ‘geo_state_index' });外键约束
Laravel 还提供了创建外键约束的支持,用于在数据库层面强制引用完整性。例如,我们在posts表中定义了一个引用users表的id列的user_id列:
Schema::table(‘posts', function (table) {table) {table->integer(‘user_id')->unsigned(); $table->foreign(‘user_id')->references(‘id')->on(‘users'); });你还可以为约束的“on delete”和“on update”属性指定期望的动作:
$table->foreign(‘user_id') ->references(‘id')->on(‘users') ->onDelete(‘cascade');要删除一个外键,可以使用dropForeign方法。外键约束和索引使用同样的命名规则——连接表名、外键名然后加上“_foreign”后缀:
$table->dropForeign(‘posts_user_id_foreign');或者,你还可以传递在删除时会自动使用基于惯例的约束名数值数组:
$table->dropForeign([‘user_id']);你可以在迁移时通过以下方法启用或关闭外键约束:
Schema::enableForeignKeyConstraints(); Schema::disableForeignKeyConstraints();以上这篇Laravel创建数据库表结构的例子就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。