本文实例讲述了PHP设计模式之委托模式定义与用法。分享给大家供大家参考,具体如下:
委托模式:
通过分配或委托至其他对象,委托设计模式能够去除核心对象中的判决和复杂的功能性。
class Bank{ protected $info; /* 设置基本信息 @param string $type 类型。例如"RMB" @param int $money 利率。例如"0.4%" */ public function updateBrankInfo($type,$money){ $this->info[$type]=$money; } /* 相关操作(包括存款、取款操作) @param int $branktype 操作类型 */ public function brankWithdraw($branktype){ $obj=new $branktype; return $obj->brankMain($this->info); } } /* 委托接口 */ interface Delegate{ /* 操作方法: 实现该接口必须实现的方法 */ public function brankMain($info); } /* 存款操作类 */ class brankDeposit implements Delegate{ /* 存款操作 */ public function brankMain($info){ echo $info['deposit']; } } /* 取款操作类 */ class brankWithdraw implements Delegate{ /* 取款操作 */ public function brankMain($info){ echo $info['withdraw']; } } /* 客户端测试代码: */ $bank=new Bank(); $bank->updateBrankInfo("deposit","4000"); $bank->updateBrankInfo("withdraw","2000"); $bank->brankWithdraw("brankDeposit"); echo "<br>"; $bank->brankWithdraw("brankWithdraw");
运行结果:
4000
2000
传统方式:
在传统方式下,我们需要判断当前操作是取款操作还是存款操作,在分别调用Bank类中的取款操作和存款操作。
委托模式:
在委托模式下,我们将不需要客户端的判断操作,对客户端来说,需要什么操作,直接传入操作类型即可,Bank类可自动判断操作类型,返回相应操作的操作结果。当我们的操作类型非常多的时候,在客户端用if else
判断无疑是很可怕的,再假如我们在很多地方都要有这块判断代码,我们需要对这些地方的判断代码都进行修改(加入后来添加的判断),而采用委托模式,我们仅仅需要在新添加的地方添加相应需要的类型即可,不需要改动其它地方的客户端代码(很大程度上提高了代码的复用性)。
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希望本文所述对大家PHP程序设计有所帮助。
PHP,设计模式,委托模式
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。