本文实例讲述了PHP观察者模式原理与简单实现方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
当一个对象状态发生改变后,会影响到其他几个对象的改变,这时候可以用观察者模式。像wordpress这样的应用程序中,它容外部开发组开发插件,比如用户授权的博客统计插件、积分插件,这时候可以应用观察者模式,先注册这些插件,当用户发布一篇博文后,就回自动通知相应的插件更新。
观察者模式符合接口隔离原则,实现了对象之间的松散耦合。
观察者模式UML图:
在php SPL中已经提供SplSubject和SqlOberver接口
interface SplSubject { function attach(SplObserver $observer); function detach(SplObserver $observer); function notify(); } interface SqlObserver { function update(SplSubject $subject); }
下面具体实现上面例子
class Subject implements SplSubject { private $observers; public function attach(SplObserver $observer) { if (!in_array($observer, $this->observers)) { $this->observers[] = $observer; } } public function detach(SplObserver $observer) { if (false != ($index = array_search($observer, $this->observers))) { unset($this->observers[$index]); } } public function post() { //post相关code $this->notify(); } private function notify() { foreach ($this->observers as $observer) { $observer->update($this); } } public function setCount($count) { echo "数据量加" . $count; } public function setIntegral($integral) { echo "积分量加" . $integral; } } class Observer1 implements SplObserver { public function update($subject) { $subject-> setCount(1); } } class Observer2 implements SplObserver { public function update($subject) { $subject-> setIntegral(10); } } class Client { public function test() { $subject = new Subject(); $subject->attach(new Observer1()); $subject->attach(new Observer2()); $subject->post();//输出:数据量加1 积分量加10 } }
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希望本文所述对大家PHP程序设计有所帮助。
PHP,观察者模式
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。