本文实例分析了Symfony2 session用法。分享给大家供大家参考,具体如下:
Symfony自带有session的方法,以前老版本2.2及以前的session用法是
$session = $this->getRequest()->getSession(); $session->set('foo', 'bar'); $foobar = $session->get('foobar');
后来Symfony2.3开始$this->getRequest()方法被废弃,session的使用方法就变成了
use Symfony\Component\HttpFoundation\Request; public function indexAction(Request $request) { $session = $request->getSession(); // store an attribute for reuse during a later user request $session->set('foo', 'bar'); // get the attribute set by another controller in another request $foobar = $session->get('foobar'); // use a default value if the attribute doesn't exist $filters = $session->get('filters', array()); }
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希望本文所述对大家基于Symfony框架的PHP程序设计有所帮助。
Symfony2,session
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。