相思资源网 Design By www.200059.com

PHP的基本GC概念
PHP语言同其他语言一样,具有垃圾回收机制。那么今天我们要为大家讲解的内容就是关于PHP垃圾回收机制的相关问题。希望对大家有所帮助。PHP strtotime应用经验之谈PHP memory_get_usage()管理内存PHP unset全局变量运用问题详解PHP unset()函数销毁变量教你快速实现PHP全站权限验证一、PHP 垃圾回收机制(Garbage Collector 简称GC) 在PHP中,没有任何变量指向这个对象时,这个对象就成为垃圾。PHP会将其在内存中销毁;这是PHP的GC垃圾处理机制,防止内存溢出。当一个PHP线程结束时,当前占用的所有内存空间都会被销毁,当前程序中所有对象同时被销毁。GC进程一般都跟着每起一个SESSION而开始运行的.gc目的是为了在session文件过期以后自动销毁删除这些文件.二、__destruct /unset __destruct() 析构函数,是在垃圾对象被回收时执行。
unset 销毁的是指向对象的变量,而不是这个对象。三、 Session 与PHP垃圾回收机制由于PHP的工作机制,它并没有一个daemon线程来定期的扫描Session信息并判断其是否失效,当一个有效的请求发生时,PHP 会根据全局变量 session.gc_probability和session.gc_divisor的值,来决定是否启用一个GC, 在默认情况下,session.gc_probability=1, session.gc_divisor =100也就是说有1%的可能性启动GC(也就是说100个请求中只有一个gc会伴随100个中的某个请求而启动).PHP垃圾回收机制的工作就是扫描所有的Session信息,用当前时间减去session最后修改的时间,同session.gc_maxlifetime参数进行比较,如果生存时间超过gc_maxlifetime(默认24分钟),就将该session删除。
但是,如果你Web服务器有多个站点,多个站点时,GC处理session可能会出现意想不到的结果,原因就是:GC在工作时,并不会区分不同站点的session.那么这个时候怎么解决呢?
1. 修改session.save_path,或使用session_save_path()让每个站点的session保存到一个专用目录,
2. 提供GC的启动率,自然,PHP垃圾回收机制的启动率提高,系统的性能也会相应减低,不推荐。
3. 在代码中判断当前session的生存时间,利用session_destroy()删除。


引用计数基本知识
每个php变量存在一个叫做"zval"的变量容器中.一个zval变量容器,除了包含变量的类型和值,还包括两个字节的额外信息.第一个是"is_ref",是个bool值,用来标识这个变量是否是属于引用集合(reference set).通过这个字节,php引擎才能把普通变量和引用变量区分开.由于php允许用户通过使用&来使用自定义引用,zval变量容器中还有一个内部引用计数机制,来优化内存使用.第二个额外字节是"refcount",用来表示指向这个zval变量容器的变量(也称符号即symbol)个数.

当一个变量被赋常量值时,就会生成一个zval变量容器,如下例所示:

  <"new string"; 
   
  "new string"的变量容器.在额外的两个字节信息中,"is_ref"被默认设置为false,因为没有任何自定义的引用生成."refcount"被设定为1,因为这里只有一个变量使用这个变量容器.调用xdebug查看一下变量内容:

  <"new string"; 
   
  xdebug_debug_zval('a'); 
  "htmlcode">
  a: (refcount=1, is_ref=0)='new string' 


对变量a增加一个引用计数

  <"new string"; 
   
  $b = $a; 
  xdebug_debug_zval('a'); 
  "htmlcode">
  a: (refcount=2, is_ref=0)='new string' 


这时,引用次数是2,因为同一变量容器被变量a和变量b关联.当没必要时,php不会去复制已生成的变量容器.变量容器在"refcount"变成0时就被销毁.当任何关联到某个变量容易的变量离开它的作用域(比如:函数执行结束),或者对变量调用了unset()函数,"refcount"就会减1,下面例子就能说明:

  <"new string"; 
  $b = $c = $a; 
  xdebug_debug_zval('a'); 
  unset($b, $c); 
  xdebug_debug_zval('a'); 
  "htmlcode">
  a: (refcount=3, is_ref=0)='new string' a: (refcount=1, is_ref=0)='new string' 


如果我们现在执行unset($a),$包含的类型和值的这个容器就会从内存删除

复合类型(compound types)

当考虑像array和object这样的复合类型时,事情会稍微有些复杂.与标量(scalar)类型的值不同,array和object类型的变量把它们的成员或属性存在自己的符号表中.这意味着下面的例子将生成三个zval变量容器

  <"htmlcode">
  a: (refcount=1, is_ref=0)=array ('meaning' => (refcount=1, is_ref=0)='life', 'number' => (refcount=1, is_ref=0)=42) 


这三个zval变量容器是:a,meaning,number.增加和减少refcount的规则和上面提到的一样


特例,添加数组本身作为数组元素时:

  <"htmlcode">
  a: (refcount=2, is_ref=1)=array (0 => (refcount=1, is_ref=0)='one', 1 => (refcount=2, is_ref=1)=...) 


可以看到数组a和数组本身元素a[1]指向的变量容器refcount为2

当对数组$a调用unset函数时,$a的refcount变为1,发生了内存泄漏

清理变量容器的问题
尽管不再有某个作用域中的任何符号指向这个结构(就是变量容器),由于数组元素"1"仍然指向数组本身,所以这个容器不能被消除.因为没有另外的符号指向它,用户没有办法清除这个结构,结果就会导致内存泄漏.庆幸的是,php将在请求结束时清除这个数据结构,但是php清除前,将耗费不少内存空间


回收周期
5.3.0PHP使用了新的同步周期回收算法,来处理上面所说的内存泄漏问题

首先,我们先要建立一些基本规则:
如果一个引用计数增加,它将继续被使用,当然就不再垃圾中.如果引用技术减少到零,所在的变量容器将被清除(free).就是说,仅仅在引用计数减少到非零值时,才会产生垃圾周期(grabage cycle).其次,在一个垃圾周期中,通过检查引用计数是否减1,并且检查哪些变量容器的引用次数是零,来发现哪部分是垃圾

解读PHP中的垃圾回收机制

为避免不得不检查所有引用计数可能减少的垃圾周期,这个算法把所有可能根(possible roots 都是zval变量容器),放在根缓冲区(root buffer)中(用紫色标记),这样可以同时确保每个可能的垃圾根(possible garbage root)在缓冲区只出现一次.仅仅在根缓冲区满了时,才对缓冲区内部所有不同的变量容器执行垃圾回收操作。

标签:
PHP,垃圾回收

相思资源网 Design By www.200059.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
相思资源网 Design By www.200059.com

评论“解读PHP中的垃圾回收机制”

暂无解读PHP中的垃圾回收机制的评论...

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。