本文详细分析了thinkphp的缓存技术。分享给大家供大家参考。具体分析如下:
如果没有缓存的网站是百万级或者千万级的访问量,会给数据库或者服务器造成很大的压力,通过缓存,大幅减少服务器和数据库的负荷,假如我们把读取数据的过程分为三个层,第一个是访问层,第一个是缓存层,第三个是数据库存取层,如果没有缓存层,访问层是直接从数据库存取层读取数据,而设置缓存后,访问层不再是直接在数据库存取层读取,而是从缓存层读取数据.
我们做个简单的对比,假设一个页面,在一个小时可被访问100万次,如果这个页面每次被访问的时候,都直接读取数据库后再编译生成,在一个小时内将会重复性的生成100万次,而如果这个页面被周期性的缓存10分钟,也就是每间隔10分钟缓存数据才会被生成一次,一个小时内只会被生成6次,两种方式一对比,效果明显,两种比较下服务器负荷的压力比差别十几万倍以上,缓存技术将使得网站负载在高峰期游刃有余.
thinkphp的缓存方式有许多种,如File、Apachenote、Apc、Eaccelerator、Memcache、Shmop、Sqlite、Db、Redis和Xcache,现在我来说一下File缓存。
Thinkphp缓存文件的配置
Home是我建立的前台项目,在Home\Conf\config.php找到缓存的配置文件,配置如下:
复制代码 代码如下:<"codetitle">复制代码 代码如下:S('data',$Data);//使用data标识缓存$Data数据
S('data',$Data,600);// 缓存$Data数据600秒
$Data = S('data');// 获取缓存数据
S('data',NULL);// 删除缓存数据
下面是是前台项目控制器的完整代码:
复制代码 代码如下:<"codetitle">复制代码 代码如下:array(10) {
[0] => array(12) {
["id"] => string(1) "1"
["catid"] => string(2) "13"
["title"] => string(4) "thinkphp的缓存技术"
["content"] => string(8) "thinkphp的缓存技术"
["tags"] => string(4) "缓存"
["thumb"] => string(0) ""
["description"] => string(7) "thinkphp的缓存技术"
["inputtime"] => string(10) "1348370202"
["posid"] => string(1) "1"
["ord"] => string(1) "2"
["hits"] => string(1) "1"
["status"] => string(1) "1"
}
说明,第一次运行时,会打印出如上面所示信息,刷新一下页面后,少了“ 这是直接读取数据库的数据",说明读取的是先前生成的缓存数据.
更多关于thinkPHP相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《ThinkPHP入门教程》及《ThinkPHP常用方法总结》
希望本文所述对大家基于ThinkPHP框架的PHP程序设计有所帮助。
thinkphp,缓存
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。