相思资源网 Design By www.200059.com

今天在阅读kohana源码中的Arr类的时候发现了这样一个函数

复制代码 代码如下:
 /**
  * Fill an array with a range of numbers.
  *
  *     // Fill an array with values 5, 10, 15, 20
  *     $values = Arr::range(5, 20);
  *
  * @param   integer $step   stepping
  * @param   integer $max    ending number
  * @return  array
  */
 public static function range($step = 10, $max = 100)
 {
  if ($step < 1)
   return array();

  $array = array();
  for ($i = $step; $i <= $max; $i += $step)
  {
   $array[$i] = $i;
  }

  return $array;
 }
 

    看到这里的时候,我发现php的原生函数也是可以实现这个功能的,忽然想到之前听到过的一个前辈关于php性能优化的说法——PHP为我们提供了那么多的原生函数,我们尽量用原生函数解决问题。于是我就做了个测试,看看php原生函数性能究竟比自己写的快多少。要测试的函数有原生函数range()和上面的函数_range(),这里加下划线开始是因为重写原生函数range()会报错“Fatal error: Cannot redeclare range() in”。

复制代码 代码如下: 
 function _range($step = 10, $max = 100)
 {
  if ($step < 1)
   return array();
  $array = array();
  for ($i = $step; $i <= $max; $i += $step)
  {
   $array[$i] = $i;
  }
  return $array;
 }
 $time['begin'] = microtime(true);
 $tmp = range(0,1000000,3);
 //$tmp = _range(0,1000000,3);
 $time['end']   = microtime(true);
 echo $time['end'] - $time['begin'].'s'."\r";
 echo (memory_get_peak_usage()/1024/1024)."M";

    分别用原生函数和自定义函数进行测试,在产生0~1000000之间所有的3的倍数时,结果出乎我的意料:

首先是使用原生函数的结果:

PHP原生函数一定好吗? 

下面是使用自定义函数的结果:

PHP原生函数一定好吗? 

为了结果比较准确,我在做个图表统计

统计次数 原生函数range() 自定义函数_range()
(0,1000000,3) 5.155E-3s 27.5530M 1.907E-5s 0.1241M
(0,1000000,2) 7.479E-3s 40.2688M 1.811E-5s 0.1241M
(0,1000,1) 8.16E-5s 0.1620M 2.649E-5s 0.1241M
    从表中可以看出产生随机数时自定义函数比原生函数要节省内存和时间,而且原生函数在生成大量随机数时特别耗内存,消耗时间也特别多,而自定义函数在这方面则表现得好,产生的内存和消耗的时间基本稳定,看来前面那位前辈说的不一定完全正确哦,但是这里要注意我们这里的自定义函数只能生成数字,而原生的range还可以产生字母的,但是我想这自定义函数添加个字母应该也不会太难~

    看来kohana官方对range这个函数很是了解,对php内核中该函数的复杂度也很了解,所以这个小优化才可以做这么好,太厉害了!!!

标签:
PHP原生函数

相思资源网 Design By www.200059.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
相思资源网 Design By www.200059.com

评论“PHP原生函数一定好吗?”

暂无PHP原生函数一定好吗?的评论...

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。