单态设计模式也叫单例模式:
1.单态设计模式含义:
单态模式的主要作用是保证在面向对象编程设计中,一个类只能有一个实例对象存在。作为对象的创建模式,单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统全局地提供这个实例。它不会创建实例副本,而是会向单例类内部存储的实例返回一个引用。
2.单台模式的三个关键点:
① 需要一个保存类的唯一实例的静态成员变量;
②构造函数和克隆函数必须声明为私有的,防止外部程序new类从而失去单例模式的意义;
③必须提供一个访问这个实例的公共的静态方法(通常为getInstance方法),从而返回唯一实例的一个引用 。
复制代码 代码如下:
<"连接数据库成功<br>";
}
public static function getInstance() { // 通过此静态方法才能获取本类的对象
if(is_null(self::$obj)) //如果本类中的$obj为空,说明还没有被实例化过
self::$obj = new self(); //实例化本类对象
return self::$obj; //返回本类的对象
}
public function query($sql) { //执行SQL语句完成对数据库的操作
echo $sql;
}
}
$db = DB::getInstance(); //只能使用静态方法getInstance()去获取DB类的对象
$db -> query("select *from user"); //访问对象中的成员
?>
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。