【概要】
保证一个类仅有一个实例,并且提供一个访问它的全局访问点【GOF95】
【特点】
1、一个类只有一个实例
2、它必须自行创建这个实例
3、必须自行向整个系统提供这个实例
【结构图】
【主要角色】
Singleton定义一个Instance操作,允许客户访问它的唯一实例。Instance是一个类方法。负责创建它的唯一的实例。
【优缺点】
1、对唯一实例的受控访问
2、缩小命名空间 单例模式是对全局变量的一种改进。它避免了那些存储唯一实例的全局变量污染命名空间
3、允许对操作和表示的精华 单例类可以有子类。而且用这个扩展类的实例来配置一个应用是很容易的。你可以用你所需要的类的实例在运行时刻配置应用。
4、允许可变数目的实例(多例模式)
5、比类操作更灵活
【适用性】
1、当类只能有一个实例而且客户可以从一个众所周知的访问点访问它时
2、当这个唯一实例应该是通过子类化可扩展的。并且用户应该无需更改代码就能使用一个扩展的实例时。
【单例模式php实例】
复制代码 代码如下:
<?php
/**
* 单例模式
* -------------
* @author zhaoxuejie <zxj198468@gmail.com>
* @package design pattern
* @version v1.0 2011-12-14
*/
class Singleton {
//私有静态成员变量,保存全局实例
private static $instance = NULL;
//私有构造方法,保证外界无法直接实例化
private function __construct(){}
//静态方法,返回此类唯一实例
public static function getInstance(){
if(!isset(self::$instance)){
$c = __CLASS__;
self::$instance = new $c;
}
return self::$instance;
}
//测试用方法
public function info(){
return 'ok';
}
//防止克隆
public function __clone(){
trigger_error('Clone is not allowed.', E_USER_ERROR);
}
}
$s = Singleton::getInstance();
echo $s->info();
?>
php,设计模式中,单例模式
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。