当服务器创建了一个session(session_start()),服务器将会在服务器的指定文件夹下创建一个session文件,其名称为sessionID,并当做cookie的值发送给浏览器。浏览器每次访问该服务器时便会带着这个cookie,服务器便会识别改sessionID,找到相应的session文件。该文件中存放了若干键值对。该session文件所存放的文件夹可以在配置文件php,ini中修改。
cookie 每次请求页面的时候进行验证,如果用户信息存储在数据库中,每次都要执行一次数据库查询,给数据库造成多余的负担。cookie可以被修改的,所以安全系数太低。
session是存储在服务器端面的会话,相对安全,并且不像Cookie那样有存储长度限制。由于Session是以文本文件形式存储在服务器端的,所以不怕客户端修改Session内容。实际上在服务器端的Session文件,PHP自动修改session文件的权限,只保留了系统读和写权限,而且不能通过ftp修改,所以安全得多。
对于 Cookie 来说,假设我们要验证用户是否登陆,就必须在 Cookie 中保存用户名和密码(可能是 md5 加密后字符串),并在每次请求页面的时候进行验证。
如果用户名和密码存储在数据库,每次都要执行一次数据库查询,给数据库造成多余的负担。因为我们并不能 只做一次验证。为什么呢?
因为客户端 Cookie 中的信息是有可能被修改的。假如你存储 $admin 变量来表示用户是否登陆,$admin 为 true 的时候表示登陆,为 false 的时候表示未登录,在第一次通过验证后将 $admin 等于 true 存储在 Cookie,下次就不用验证了,这样对么?错了,假如有人伪造一个值为 true 的 $admin 变量那不是就立即取的了管理权限么?非常的不安全。
而 Session 就不同了,Session 是存储在服务器端的,远程用户没办法修改 Session 文件的内容,因此我们可以单纯存储一个 $admin 变量来判断是否登陆,首次验证通过后设置 $admin 值为 true,以后判断该值是否为 true,假如不是,转入登陆界面,这样就可以减少很多数据库操作了。
而且可以减少每次为了验证 Cookie 而传递密码的不安全性了(Session 验证只需要传递一次,假如你没有使用 SSL 安全协议的话)。即使密码进行了 md5 加密,也是很容易被截获的。
session 会话会为每一个开启了 session 会话的访问者建立一个唯一的会话 ID ,用于识别用户。该会话 ID 可能存储于用户电脑的 cookie 内,也可能通过 URL 来传递。而对应的具体 session 值会存储于服务器端,这也是与 cookie 的主要区别,并且安全性相对较高。
创建 session
要创建 session 或返回已经存在的会话 ,就必须先使用 session_start() 函数开启一个 session 会话,系统会分配一个会话 ID:
<"htmlcode"><"nostop"; session_register("username"); "htmlcode"><"登记的用户名为:".$_SESSION["username"]; //输出 登记的用户名为:nostop "htmlcode"><"username"); //注销 session 某个变量 session_unset(); //注销 session 会话 "htmlcode"><"gender")){ //判断当前会话变量是否注册 session_register("gender"); //注册变量 } $gender="女"; echo $_SESSION['gender']; //女 "htmlcode"><"htmlcode"><"/"); "htmlcode"><"admin"] = true; "htmlcode"><"./session_save_dir/"; // 保存一天 $lifeTime = 24 * 3600; session_save_path($savePath); session_set_cookie_params($lifeTime); session_start(); $_session["admin"] = true; "htmlcode"><?php session_start(); //启动Session $username='nostop'; session_register('username'); //注册一个名为username变量 echo '登记的用户:'.$_SESSION['username']; //登记的用户:nostop 读取Session变量 $_SESSION['age']=23; //声明一个名为age的变量,并赋值 echo '年龄:'.$_SESSION['age']; //年龄:23 session_unregister('username'); //注销Session变量 echo $_SESSION['username']; //空 echo $_SESSION['age'];//23 unset($_SESSION['age']); //注销Session变量 echo '登记的用户:'.$_SESSION['username']; //空 echo '年龄:'.$_SESSION['age']; //空 ?>相思资源网 Design By www.200059.com广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
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暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。